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《文明6》游戏性模式及尤里卡时刻感想心得 文明6游戏速度什么意思

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:《文明6》相信大家已经玩得跟不停不下来了,今天就为大家带来了文明6游戏性玩法及尤里卡时刻感想心得,让大家看看这位玩家的感想,总结一句就是这是款好游戏,想了解的玩家不要错过,一起来看吧。前言首先这次文明6对于国内玩家来说,2K可算是带足了诚意,简中语言和官中配音!就问你们这次还有什么不满足!本人萌新就"/,《文明6》游戏性模式及尤里卡时刻感想心得 文明6游戏速度什么意思

 

《文明6》相信大家已经玩得跟不停不下来了,今天就为大家带来了文明6游戏性玩法及尤里卡时刻感想心得,让大家看看这位玩家的感想,总结一句就是这是款好游戏,想了解的玩家不要错过,一起来看吧。

前言

首先这次文明6对于国内玩家来说,2K可算是带足了诚意,简中语言和官中配音!就问你们这次还有什么不满足!本人萌新就是冲着这个开始尝试文明系列的。

玩了一段时间,官方的简中汉化看来完成度已经非常高,汉化的质量也比较不错,满满都是简中的文明百科简直感动的我就快哭了,进入游戏,享受游戏,如丝般顺滑~~还等什么啊喂!你们。

字正腔圆的普通话配音,简直心满意足,男声和女声的互相搭配,营造出独特的文明气氛(虽然不知道前代是怎么样的,但是就是觉得配的很不错!)。可以比较那些随便捡来的港台腔配音的游戏,简直好太多。

对于那些在steam等等平台上,抱怨无简中,甚至无中文的游戏玩家来说,这次是不是只能说,买买买了!(不过好像已经秒破了,还是希望支持正版)

这里长城到古中国的视角好棒!

清新的卡通画风色彩

粗略的了解了一下5代;感觉和前代相比,最大最直观的变化应该就是画面风格上的改变了。如果说5代里的画风粗犷,线条分明;那本作中的整体看上去就觉得柔和了很多,卡通的配色让整个作品看上去更像是一款沙盘游戏,或者说更像是一盘棋(突然想到哈利波特的巫师棋,大概就是这种意思)。游戏中的作战单位经过精简,以初始时的一组勇士为例,就是以四个小人凑为一组,少了前代中密麻士兵宛如真实作战的行军感,多了一丝的简洁精练,使整个画面看上去没有那么拥挤。人数虽然变少,但是每次攻击的动作效果却没有落下,勇士的每次挥锤重击,或是骑兵遭到攻击落于马下,都有细腻的表现出来,视频上还看到宗教战争时候使徒的闪电招来~,还有核平国家的画面,都很棒。然而我还在努力转回合当中。

个人还是比较喜欢这种画风的,不知道各位如何,至少UI看上去更舒服了。

拉近看文明的建筑,能够发现随着城市的不断发展,建造的内容愈加丰富,城市模型上的细节也会随时变动,你所建造的谷物粮仓,宫殿,纪念碑等等都会逐步出现在城市的规划之中,随着经商贸易的展开,一条条的马路大道开始向外延伸,城市变得越来越丰富,这些逐渐变化的细节都是玩家们可以在游戏中观察得到的(谷仓里的两只鸡贼逗~)。在文明6中每个文明的领袖都有其特色分明的卡通形象,当玩家在游戏中与其他文明相遇,触发交易等其他谈判事件事件时,能够观察到当这些领袖与你交谈对话时不断变化的表情和动作。人物形象看上去饱满生动,非常不错。

秦始皇的形象感觉一般,倒是游戏CG时一闪而过的长城内景色让我好喜欢。

最后一张图是中国的开局,能开到城市还是有变化的,不过开局的勇士和开拓者什么的通用兵种,大家都一个样。

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尤里卡、天启时刻

上手了一段时间,有意思的地方很多。不过初期大多数老玩家可能会对从当前格开始计算行动力的方式感到有些不适,游戏的时候会总感觉短了一截,需要时间去适应。我这里就是觉得开局追蛮兵的时候很蛋疼,各种不同地形会对行动力造成减益。

相比之下蛮族的士兵从感觉上就灵活了很多,初期还有侦查兵种,而且严格准从打不过就跑的原则,本人开始的时候开局了几次,感觉每次身边的蛮族数量好像都是随机的,多的时候搞的人忙不过来,少一点的时候能速度挺过那个阶段。感觉美国那个城镇边上+5攻击力的效果挺好的。

在建筑研究完成,或发现自然景观等等时,都很有意思的为每一个类似的事件加上了一段名人名言,这些冷笑话一般的幽默让初次体验充满了乐趣,总是会让笔者忍不住停下来听完这些新鲜的句子。(想来那些历史名人大佬们应该不会说这些东西,2K的恶趣味?)

尤里卡时刻算是文明6中比较有趣的一个变化,在玩家研究科技树的过程中,我们能发现基本上每一项研究内容下方都有一个提升条件。满足该提升条件能让该项科技速度缩减一半的所需的时间,所以当玩家们准备研究一项科技的时候,提前完成提升条件,触发尤里卡时刻就变成了能否让你的文明迅速成长的重要一环。但是不得不说部分的提升条件比较苛刻,甚至会在初期的科技就遇上一些难以完成的条件,而如果那个科技又是你当前急需,就要靠玩家自己取舍了。(玩的时候不触发尤里卡觉得很亏,但是很多都很难触发,过于执着这个感觉反而拖延了自己的游戏节奏。~)

科技树和市政树,旁边的升级条件就是尤里卡/天启时刻的条件。

政策,宗教

玩法、游戏性

变得简明细腻的画风,不变的是丰富悠长的游戏玩法。在文明6中掌控一个文明,让其在历史长河中的不断的延续发展,经历政体的变化,战火的洗礼。文明能走多远受到多方牵制,靠的是玩家的选择和决策。在政体中,玩家可以从得到的各种政策卡片中为你的政策更换不同的卡片来改变你在政策上得到的收益,从而更好的契合当时的状况;在面对接触到的城邦,我们可以派遣使者,增强交流获得更大的收益,在文明6中每向一个城邦派遣1,3,6个使者时能够在该城邦内获得的收益也会逐次上升,使者的人数和早期探索得到城邦的信息都变得非常重要,我们还可以在通过完成该城邦下的任务来得到使者。首先到达派出6个使者就能变成这个城邦的宗主国,从此生死与共。

每一局游戏都是一个完全不同的文明。在文明6中并不会按照历史将每个文明的发展定死。你可以选择游玩美国文明,在发展的过程中招募孙子,屈原,菩提达摩等历史伟人,让它的文化,宗教朝着完全不同方向前行。让西服绅士的美国人民吃斋念佛,高呼我佛慈悲有何不可。只要你想就能让《楚辞》在美国的土地势力下诞生(你也别问我它还能不能叫楚辞...),让佛教在华盛顿的大地上满地开花。

文明6的魅力就是在不断回合演变中,享受与其他文明竞速发展的乐趣,享受一段不一样的文明进程。容我转一回合,还你一崭新时代;容我再转一回合,咦,天怎么就黑了。大概这是文明6了。

还没转到游戏结束就匆匆写这片小文了,祝大家早些玩上游戏~有能力的入正支持!本人要继续再来一回合了。

领袖造型,最后一个是秦始皇。