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菜鸟策略 菜鸟1234战略

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:我们谈到的4+2 阵容的选择,肯定还会有其他朋友有各种疑问,故此篇文章特意把莱因哈特拿出来单独分析,希望在讨论的过程中能解除您的疑惑。 激素大锤的普攻收益目前安娜大招是提供减伤50"/,菜鸟策略 菜鸟1234战略

 

我们谈到的4+2 阵容的选择,肯定还会有其他朋友有各种疑问,故此篇文章特意把莱因哈特拿出来单独分析,希望在讨论的过程中能解除您的疑惑。

激素大锤的普攻收益

目前安娜大招是提供减伤50%,增伤50%,增速30%,持续8S,如果安娜给莱因哈特大招的情况下,莱因哈特得到的普攻是112.5/秒 ,攻击范围5米,攻击角度360度,减伤50%(需要300生命和200护甲分开计算),移动是7.15米/秒,(我大概给大家科普下,目前除了源氏和猎空的初始移动速度是6米/秒,其他英雄的初始移动速度是5.5米/秒,另外卢西奥的被动加速是30%,主动加速是70%,科普完毕)。

也就是说理论上如果我方没有卢西奥,而对方有卢西奥的情况下,有激素的莱因哈特和有卢西奥被动加速的英雄,他们的移动速度是一样的,但是莱因哈特有击退效果,所以说理论上在没有阻挡物的情况下,如果双方都是直线移动方向,那么莱因哈特是不可能连续打对方2次的。

这就可以提示我们,如果莱因哈特遇到对方开加速的情况下,尽量不要去追击超过5米以上且地形空旷的敌人,最好是找有阻挡物地形的敌人去击杀,另外根据莱因哈特实际伤害量分析(112.5X8S=900),尽量不要去击杀对方激素莱因哈特或者重装英雄,对方激素莱因哈特最好由己方控制类英雄去控制,击杀的价值敌人的顺序是,辅助英雄、输出英雄、防守英雄、重装英雄。

莱因哈特能量盾的价值

在所有的重装英雄里,只有莱因哈特的盾牌是即时释放的,也就是说其他护盾类英雄的盾牌都是技能CD类的是有空档期的,而莱因哈特的盾牌是通过减伤计算的,也就是说无论对方的攻击是否属于有效攻击,只有打到2000的伤害,盾牌才会失效。

有些玩家可能会发现,能量盾不仅是一个稳定的防御技能同时也是一个消耗对方输出的技能,当对方一个或者两个输出位一起破盾时(路霸右键276+麦克雷左键70,其他输出英雄的伤害值也大致类似),路霸4秒能打3发右键等于828+麦克雷3秒6发子弹420的伤害,也就是说莱因哈特不仅能提供给队伍5秒左右的僵持期,同时对方2个输出英雄是无法在不换弹就破盾的,而换弹的这1.5秒钟就是他们的输出真空期或者薄弱期。

有些朋友会质疑说这1.5秒对于团战有意义吗?我没办法保证这个空档期有多大的团队价值,但是英雄的深度就是那么一点一点扣出来的,一个英雄每秒的移动距离是5.5米,一个死神的大招每秒的伤害是180,一个元氏拔刀的时间是1,秒,在顶级比赛中如果双方都没有什么大的失误,那么换弹时或者走位失误时都是一次好的团战时机。当然路人局没有那么高的要求,不过把握好细节往往就是胜利的开始。

请各位使用莱因哈特的朋友谨记,举盾的收益一定高于你输出的收益,哪怕在残局中。如果你想输出,那除非是己方的阵容已经完全分散,身后没有辅助英雄或者输出英雄,或者你的盾牌已经碎了需要恢复时间,那就尽量用普攻干扰对方核心英雄,凡是输出目标不在自己攻击范围内的敌人,尽量不要下盾去攻击对方,时刻保持清醒,能量盾对于莱因哈特来说就是盾在人在,盾碎人亡。

另外我这边还有一个娱乐的小技巧,就是当你孤军作战的时候,可以快速的转动盾牌,给对方一个视觉上的冲击,然后马上冲锋后退,往往突然一个眼花缭乱的动作,可能造成对方的思维停顿,当然这个技巧并不实用,但是让你在敌群中逃出生天。

莱因哈特冲锋的几点建议

我建议凡是用莱因哈特的朋友,尽量避免在没有安娜大招的情况下先手冲锋,如果必须要使用冲锋,那就要达到一击必杀的效果,随缘的冲锋,只不过是敌人的能量快递,而且严重影响团队的进攻或者防守效率,主T倒掉后,其他队友有可能就陷入被动局面,因为对方有可能通过消灭你攒齐大招,而陆续的减员造成全队至少20秒重新集合的时间,一个检查点才240秒,我们没有太多机会去白白送死。

莱因哈特的冲锋距离是50米,但我建议如果要使用冲锋尽量保持在20米之内(就是你的对面有阻挡物的距离,而在这个阻挡物不超过20米,不是你和敌人的距离),超过这个距离就尽量不要使用了。因为卢西奥的加血范围是30米,查莉娅的投射屏障是30米,如果你冲锋20米再回到队伍的时间大概是3秒,你超出这个范围,治疗享受不到给你加血的充能效果,查莉娅给你套不上盾,莱因哈特200的护甲是有减伤效果的,如果初期加血在黄色护甲的这个范围内,收益是最高的,而且你回来需要的时间太长,损失的英雄价值太大(另外你在冲锋的路上,可能遇到闪光弹、夹子、卢西奥的推变数太大)。

关于与对方莱因哈特对撞的选择,如果对方莱因哈特冲锋过来,我建议尽量跳跃躲开,一般距离远的冲锋都是可以躲开的,一定也要通知队友躲开,对方空撞以后就是一次好的收割局面。

有的朋友会问,冲锋不是应该去对撞吗?莱因哈特对撞伤害是170,就是双方都掉170的血,优势是被动冲锋的团队离事故地点比较近。容易集火对方莱因哈特,但这仍然不是最佳的选择。因为如果对方莱因哈特冲锋的目的地比较远,我们完全可以有多种选择,1。直接冲锋对方辅助,无论是否成功,对方后排一般都是后退的方式,这样敌方的阵容就拉扯过大,形成短暂的多打少的局面。2。反身撞对面莱因哈特,一般莱因哈特在冲锋后都会有短暂的停顿,这样冲锋的成功率比较高,而且是300的伤害,一般冲锋成功后3斧子就能收割,而且我们是集体后退的,对方根本支援不过来。

另外有的朋友会说,如果对方开大我们是不是吃亏,首先对撞肯定掉盾,根本就不会存在举盾防御的问题。其次,躲开再举盾要比对撞举盾快,所以只要注意不要让对方撞到我们的后排,其他都是最佳的选择。

当然如果对方已经团灭我们的队友,或者在狭小空间几个彪形大汉对你图谋不轨的时候,我们也可以选择冲锋来保护自己最后的尊严,但尽量让对方和你保持一个比较近的距离,选择对方价值比较高的英雄,这样后续队友团战可能会有优势,也会让对方害怕和你近距离作战,为下次交锋打下一个心理优势。

关于冲锋造成的地形杀,在这个问题上,这需要你对地图有很多的理解,也有其他的帖子讲过这些内容,我没什么更多要说的,但是我能给出的建议是,不要直接冲锋对方英雄,要冲锋对方英雄身边的建筑物,通过震飞的效果达到击杀,比如每个占点图的门框,悬崖旁边的建筑物,这个只能靠大家慢慢自己去领悟。

烈焰打击的充能价值

我们经常有一个理论就是卡CD使用烈焰打击,目的就是为了快速积攒大招。但如何释放我们才能达到最大收益呢,下面我们通过一个计算做具体分析。首先,我们有必要在普及下莱因哈特的充能机制,(我这个数据是过去的数据没经过验证,如果有兴趣的朋友请帮忙验证后告诉我结果,谢谢),莱因哈特在等待时每秒增长0.45%的能量,而莱因哈特在造成每11的伤害时可以增涨1%的能量。

如果莱因哈特用烈焰打击打到敌方6个英雄,可以造成600的伤害,大概可以造成54.5%的充能效果,而对方卢西奥加血可以充能30%,安娜加血可以充能48%,查莉娅可以获取100的高能,而高能查莉娅右键POKE可以增加50的伤害(满能量95,0能量46),大概可以提高25%的充能效果(查莉娅的充能要看命中率和命中人数同时还要计算能量衰减,所以只能是估算)。

所以我们得到以下结论,烈焰打击不是一定要卡CD去释放,当对方辅助大招已经充能100%以后,我们尽量要多释放。但至少避免去击打毛妹的盾和源氏的E,当对方辅助还没有充能100%的时候,烈焰打击最好作为压低敌方血线,配合己方突击英雄集火收割,或者消耗对方治疗技能CD,创造团战先机时使用,是有一定目的性的,而不要去盲目的作为消耗技能使用,不要把自己当做对方治疗的充电器。

这个技能我确实觉得其他的方面没什么太多需要讲的,反正留下来在重力喷涌当AOE使用的时候,效果是最大化的,一般那个时候你打不打,对方都会加血,而利用他们先使用治疗技能的CD空档期,一般我方的收益更高。

裂地猛击的几个建议

关于这个技能我觉得大家的认识都算是基本到位的,没什么需要过多注意的技巧,无非就是一些使用心得吧。1。尽量不要先手使用大招,因为这个技能起手CD需要0.5秒,很容易被对方莱因哈特或者温斯顿用技能防御。2。尽量不要在地形复杂的场景使用,我理解这个技能是一个地面效果,面前有阻挡的话,技能容易失效。3。尽量不要对身边的人使用,敌人范围尽量超过自己普攻的范围(5米),这可以最大化的利用技能宽度,避免敌人躲避开。4。可以配合自己的技能打出一个525的极限伤害,但最好是用于打断对方大招(比如死神、麦克雷、源氏、激素冲锋莱因哈特),或者控制对方核心英雄使用。

总结

以我个人目前的水平还不能完全对莱因哈特这样的英雄进行更深入的分析,但我相信通过大家阅读这篇文章后,多少会对这个英雄的技能释放和充能机制有一个更合理的判断,在合理运用这个英雄后,你会发现主T的持久性可以保证己方能在团战的过程中更能游刃有余的等到合适开团的机会,并且能利用一切资源瞬间给对方造成大量的伤害倾泻。