lol:中单诡术妖姬进阶教育浅谈技能搭配的实用性 lol诡术妖姬叫什么
前言:随着英雄联盟版本体系越来越完善,中单在团队中担负的职责似乎更加明确,以英雄机制来说,爆发仍然是中路的主要标志,但除了男刀、劫这种物理型刺客以外,许多爆发法师都逐渐淡出玩家视线,这究竟是版本演变后的产物还是英雄机制取代的质变呢?
所以憨憨君今天想给大家分享一个被埋没许久的爆发中单,她就妖姬。我们以目前版本中单位置排名来看,妖姬处于第42名,虽然胜率与登场率较低,但KDA却以8.1排名第七,已超越了绝大部分主流AP类中单。
那么我们该如何巧妙运用妖姬的技能机制在对局中占取先机呢?
文章导读:
一:技能强势点
二:主流连招解析
三:个人总结
技能强势点
首先,妖姬的定位是法强刺客,技能标签为单体爆发、AOE爆发、多段控制、高机动性。
【镜花水月】遇强则强
【镜花水月】在妖姬生命值低于40%时,会提供1秒隐身时间来创造8秒的分身,这个机制重点并不是说分身有多强,而是1秒的隐身可以在线上对拼中重置小兵仇恨,为妖姬小幅降低承伤比例。
但需要注意一点,分身无法造成伤害,并且妖姬若处于被压制、禁锢、控制、点燃、灼烧等状态时,就算触发隐身也不能解除负面状态,也无法解除防御塔仇恨。
其次,熟练度较高的妖姬通常会利用【镜花水月】来干扰对手追击或反打,操作思路为S+Alt+路径反向点鼠标,这样做的好处是对手会将剩余技能或追击路线全部以分身为主,但操作切记不要让妖姬真身、分身发起平A,这样则会很容易露出破绽。
【恶意魔印】爆发伤害来源
【恶意魔印】有两段伤害判定,第一是技能本体伤害,其次是其它技能触发魔印后的第二段额外伤害,并且目标被标记时间为3.5秒。
技能伤害:55/80/105/130/155(+0.4AP)
印记伤害:55/80/105/130/155(+0.4AP)
技能冷却:6秒
虽然【恶意魔印】的前期伤害比较低,但由于冷却较短,导致妖姬前期在线上可以频繁通过印记来打出连招消耗,并配合Q+W+A触发电刑来逼退对手回城,随着装备与等级越来越高,【恶意魔印】的伤害曲线也会越来越高。
所以,法强与冷却是妖姬装备选取的重点属性,也就是说妖姬在一个连招周期内若能多次使用二段印记,那么这个伤害值将是任何一名敌人都无法承受的,哪怕是纯防御坦克英雄也抵挡不住妖姬的两套印记单体爆发连招。
【魔影迷踪】攻防位移神技
【魔影迷踪】是妖姬唯一的AOE技能,而且还附带中远距离位移判定,并在技能触发后的剩余4秒内可以再次释放让妖姬回到初始位置。
伤害:75/115/155/195/235(+0.6AP)
冷却:18/16/14/12/10秒
【魔影迷踪】的冷却虽然较长,但可以从装备、符文获取收益,比如超然、进攻、终极猎人等等。
由于妖姬的弱点是补刀,虽然平A手感看似平滑,但毕竟是AP英雄,因为攻击力加成低,导致塔下补兵的妖姬会十分难受,所以要尽可能利用【魔影迷踪】来提升塔刀的容错率,并且在线上换血的同时需要以残血小兵位置为第二参考,这样才能提升妖姬的推线及消耗能力。
其次【魔影迷踪】有一个技巧,就是通过第二段W技能的视觉切换来让对手丢失目标,比如敌方追击妖姬,此时妖姬可用W技能拉开最远距离,等待对手交出所有位移技能贴近后,再激活W回到初始位置完成逆向逃跑。
【幻影锁链】超越射程的控制
【幻影锁链】同样是妖姬唯一的控制技能,若成功击中目标会出现1.5秒技能束缚时间,在束缚结束后禁锢才会判定成功。
需要注意的是,【幻影锁链】的第一段伤害要低于第二段伤害,也就是说妖姬若想在中远距离完成伤害补杀,需要通过【幻影锁链】的第二段来触发【恶意魔印】的印记,即E+Q而不是Q+E。
第一段伤害:40/60/80/100/120(+0.3AP)
第二段伤害:70/110/150/190/230(+0.7AP)
冷却时间:14/13.25/12.5/11.75/11秒
禁锢时间:1.5秒
其次【幻影锁链】的技能射程为865码,由于它已超过绝多数ADC的平A射程,所以妖姬在完成第一段技能判定后,可以通过大幅走位来脱离集火区域,以此提高第二段禁锢判定前的生存率,这一点在追击战和拉扯战上都有显著的效果。
【故技重施】独一无二的法刺机制
【故技重施】拥有全联盟独一无二的机制,它与塞拉斯大招窃取类似,只不过妖姬是窃取自己的技能。
恶意魔印:70/140/210(+0.4AP)
幻影锁链:70/140/210(+0.4AP)
魔影迷踪:150/300/450(+0.75AP)
印记与禁锢:70/140/210(+0.4AP)
冷却时间:60/45/30
由于【故技重施】使用非常灵活,所以妖姬需要根据不同情况来决定所需复制的技能,比如单体爆发需要Q+R,补AOE伤害则需要W+R,若是拉扯追加限制则需要E+R。
但必须记住一点,大招复制的技能必须以妖姬最一次释放的技能为基础,也就是说上一个技能是W,那么大招图标将会变为W技能,若是Q则会变成Q技能,导致妖姬的连招变数会受到一定约束,但光以伤害加成来看,这已经足够弥补操作带来的不稳定性。
主流连招解析
妖姬的连招看似复杂实则很简单,简单可以理解为“对症下药”,即想要达到什么目的,就怎么搭建技能连招。
中距离单体爆发
由于目前版本许多主流中单的射程较短,比如塞拉斯、阿卡丽、加里奥等等,所以妖姬可以线上利用Q+W+A来消耗并干扰对手补兵,并在对方下降至50%血量后,再通过Q+R+W+E来完成收割。
重点:这类被Counter英雄一般没有强大爆发,就算有控制也不怕,因为妖姬后手接E不仅有第二段伤害追加,还具备留人能力,对手在一般情况下都无法完成逆转(护盾、虚弱需要留意)。
极限单体伤害=配合打野使用
妖姬可以放弃少量补刀,通过人头击杀来代替线上经济,所以野区游走与线上Gank是重点。
但目前许多打野英雄都具备位移能力,所以妖姬的连招需要更改为E+R+Q+W,其中E+R的作用是防止对手逃跑(交闪也很难逃),Q+W用来保证后续跟进和弥补伤害,整套连招下来配合己方打野不管是入侵还是防守基本2V2没有人可以打过,甚至在中期2V3都有可能。
重点:W技能切记不要撞墙,先手E技能的指向预判需要命中率。
超远距离追杀
妖姬在中后期的优势点是技能整体冷却较短,所以不管是野区遭遇战还是正面团战,妖姬不用刻意来留某个技能做后手,特别是在顺风局中,因为妖姬的目的是秒后排C位,所以一定要让技能集中全力输出一个目标点,哪怕是超远距离进行击杀。
所以这套连招为W+R+Q+E,W+R用来靠近敌人并落入Q+E的技能射程,只要E中目标,1.5秒的禁锢可以为队友争取更多的击杀时间,并且只要伤害够,Q+E的三段判定同样可以秒杀对手(大神常用E+Q)。
塔下强杀
妖姬虽然平A推线慢,但为了线权,在冷却允许的情况下可以用W+R来清兵,其次在获得线权后,若对手血量较低,有以下两种情况可以来完成塔下强杀。
恶意魔印射程:700码
若目标留有闪现,妖姬可以保持身位在700码射程让对手放松警惕,再使用连招Q+W+R+E来完成击杀,这里R的作用是复制W的位移效果来跟进对手闪现位置,E则尽可能完成二段判定,视自己血量而定。
魔影迷踪射程:600码
若目标没有闪现,妖姬可以保持在1300码距离让目标放松警惕,再使用W+Q+R+E来完成击杀,W技能主要用来保证Q+R+E连招技能的有效范围。
连招心得
妖姬的连招多变万化,大家必须根据实际情况来决定大招的复制权,比如对面两名残血目标站位较近,可使用W+R来收割,又比如帮助己方C位限制两名前排,妖姬可用E+R来实现双禁锢。
总之,对于妖姬技能连招的搭配没有太固定的手法,也就是怎么让对手难受怎么来。
个人总结
虽然现阶段版本对妖姬不太友好,但她技能的伤害体系仍让许多人感到畏惧,俗话说在乐芙兰妖艳的面貌背后,终究还是用带刺的玫瑰来形容更为恰当不过。