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能攻能守双加成 能攻能防

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:新赛季到来之后,召唤:艾黎成为了使用率非常高的一个符文,因为它的伤害输出能力稳定,冷却时间短,而且在攻守两段都有作用,那么今天我们要介绍的发条魔铃就是能够将艾黎两方面作用全部发挥出来的一个英雄。奥莉安娜的优缺点优点*无论面对什么阵容和对线,都是非常安稳的选择, 适合先选中单时使用*有不错的清兵和塔下"/,能攻能守双加成 能攻能防

 

新赛季到来之后,召唤:艾黎成为了使用率非常高的一个符文,因为它的伤害输出能力稳定,冷却时间短,而且在攻守两段都有作用,那么今天我们要介绍的发条魔铃就是能够将艾黎两方面作用全部发挥出来的一个英雄。

奥莉安娜的优缺点

优点

*无论面对什么阵容和对线,都是非常安稳的选择, 适合先选中单时使用

*有不错的清兵和塔下补刀能力

*由于被动的关系补刀很容易

*伤害和消耗能力都很不错

*大招,W还有E技能都有很不错的功能性

*中后期成长性很强,能秒杀对面的脆皮

不足

*比较耗蓝,所以前期可能会遇到麻烦

*手不是很长,面对手长英雄的时候比较苦恼

*前期并不是很强

*很难上手,需要很长时间的练习和适应

*基础移动速度很低,很让人不习惯

召唤师技能

基本上所有的召唤师技能发条都可以选择,而且这个英雄没有太固定的召唤师技能组合,闪现是必带的,其余的都要根据情况来选择。

我肯定大家都能想到每个其他召唤师技能的用处。

点燃是非常经典的老牌召唤师技能,无论是对拼还是补足最后的伤害都是非常关键的。

护盾与治疗:护盾更适合面对那些有高爆发的英雄,比如乐芙兰,亚索,劫,泰隆,小鱼人以及小法师。而治疗更适合对付像炸弹人,拉克丝以及婕拉这种消耗型的英雄。近期我发现治疗比光盾效果更好,因为小规模的战斗中它能对2个英雄生效,而且还能提供额外的移动速度人,让你们有更强的战斗力。

虚弱:用来克制像亚索和劫的大招非常好用,同时这个召唤师技能如果使用得到也可以给你反打的机会,但是更多地要取决于你的打法,因为它和治疗/护盾虽然同位防御技能,但是风格不太一样。

传送:我见过有发条带传送的。效果很不错,所以我决定试一试。结果效果很好,可以用来支援gank其他路,效率非常的高。但是我建议你在和朋友开黑的时候才带传送,排位赛效果一般。

疾步:这个技能我也试过,虽然那局比赛我输了,但是对于你的机动性提升得非常多,非常适合法条这种缺乏机动性的英雄。

符文选择

这是目前很常规的一套法系英雄符文,也是我个人觉得非常适合发条的符文。让我一个一个符文说说。

首先基石符文选择召唤:艾黎而并不是之前很受追捧的奥术彗星,因为这个符文的稳定性非常好,而且冷却时间很多,可以最稳定地提升你的伤害。此外,由于发条护盾的关系,艾黎还能够为她提供额外的护盾,也就是说发条能够将这个符文的威力完全发挥出来。相比之下,奥术彗星的稳定性不强, 发条没有任何控制技能,后续伤害是很容易被对手躲掉的。法力流系带是为了解决游戏中前期发条的蓝耗问题,发条是一个比较耗蓝的因为,因为想用W技能制造伤害你必须同时使用Q技能来调整魔铃的位置。法力流系带可以很好地缓解这一问题。超然能够让你前期获得一定的冷却缩减,对你的前期作战能力提升很有帮助,因为按照常规的发条出装,你很难获得40%的冷却缩减,这个符文相当于弥补了之前很多英雄都选择的蓝色成长冷却缩减符文。焦灼是现在追求伤害的英雄经常选择的符文,能够提升你整个游戏任何阶段的爆发能力,而相比之下风暴聚集的作用来得太晚,很难派上用场。

副分支我选择的是精密,凯旋可以解决一定的蓝耗问题,让发条能够在长时间的团战中充分发挥自己的作用,而致命一击也是之前老版天赋的变形,是任何选择了精密分支的输出英雄必选的。

技能加点

我在九成的情况下都会选择这样的加点。不过根据情况你也可以调整自己的加点顺序。

我主Q是因为对于奥莉安娜来说,球的位置是重中之重,更短的冷却时间可以让你更频繁地消耗限制对手。副W是为了进一步提高奥莉安娜的伤害,无论是单挑还是团战中W都非常强。不过无论你打算主E还是副E,主要在适当的情况下这都是个不错的选择,面对那些消耗很高的英雄我就会这么点。

被动技能

额外的伤害在发条在换血的时候很占优势,所以你在技能中间一定要多多穿插普攻。不过需要注意的是普攻会吸引小兵的仇恨,你的对手可能换血能力不如你,但是如果有了小兵的帮助就不好说了。

这个技能的法术加成确保了被动在后期的伤害不会太低,而18级有了全套装备的发条普攻伤害应该在200点左右。

Q技能

这是奥莉安娜的核心技能。可以移动魔铃并且在过程中造成伤害。每次它对单位造成伤害后续的伤害都会有所下降,最小会造成40%的伤害。因为球能够为你提供视野,所以你的Q技能相当于一个开视野的技能。所以有些时候你需要让球走在你的前面。

主Q的话Q的冷却时间会很短,再加上你的40%冷却缩减,你的Q技能可以非常频繁地更换位置。

对线的时候,Q是一个很棒的消耗技能,而且现在它的蓝耗不是很高,所以你可以用它来频繁地消耗对手。我只有在对面的小兵不多的时候或者能够触发雷霆的时候才会用Q消耗对手。

W技能

这个技能的基础伤害和法术加成都很不错。所以无论是什么使其,一次QW+普攻的连招会让对手非常的伤害,尤其是在团战中配合上大招的话,对面的脆皮血量会直接见底,除此之外,这个技能还有一定的功能性。

它的加速减速效果经常被人们所忽视,但其实这是非常强的一个效果。因为它同时有减速和减速效果,在后期它的减速加速幅度更是非常可观,由于发条本身的手和腿都是比较短的,所以一定要充分利用这个加速效果。

E技能

点对点的护盾,同时可以对穿越的敌人造成伤害。这个护盾配合上被动是前期发条换血的资本,同时在后期,无论是用来保护队友还是自保,护盾的效果都非常强。非常值得一提的是发条的E技能飞行速度要比Q技能快,所以很多时候你应该利用这个特性来调整自己的球的位置。

R技能

这是发条最著名的技能了。它会在短暂延迟后将附近的所有敌人向内拉入,但是这个技能的延迟比较明显,所以如果你要直接使用恐怕反应快一些的玩家都能躲开。所以我有两个建议,一种是在团战中比较混乱的时刻,等到对面的位移技能用过之后或者对手正在忙于应付的时候开大,很难被躲开;另外还有一种就是在抓单的时候,先用QW把对面打残,稍等一会儿对面可能会认为你不会有后续动作了,再拉大招这样对手不会有那么充分的准备。

装备选择

多兰戒+血瓶

我从来没选过其他的出门装,多蓝是一件非常棒的装备,同时我从来不会考虑其他的饰品。黄色饰品能为你和队友提供太多的视野。

莫雷洛秘典

现在我默认选择的装备。因为这件装备太过于全能了,从法术强度到冷却缩减以及关键的回蓝无所不能,而且它的被动还附带一个重伤效果,能让发条前期的威力上一个级别。

卢登的回声

一般来说我第二件会选择这个装备。因为它有非常强的伤害提升以及清线能力,同时它的移动速度可以提升发条的风筝能力。

中娅沙漏

通常这在你面对AD刺客的时候算是一个劝退技能。它不仅仅能够为你提供非常高额的护甲,同时它的主动效果可以化AD英雄的大招为无形。尤其是在面对劫和泰隆这种非常依赖大招的英雄时,它会让对手失去击杀你的欲望。需要注意的是,如果对面有需要快速做出沙漏的英雄,那么你可以考虑副选启迪分支点出“完美时机”,这样你沙漏的成型速度更快。

女妖面纱

我的默认魔抗装备选择。在重做之后,这件装备对于法系英雄更加友好了,它除了关键的护盾之外还提供了法术强度以及冷却缩减效果。让你距离40%的冷却缩减更近一步。

帽子

对于任何伤害为主的法术英雄来说都是核心的伤害装备。帽子能够让你的法强有质的提升,但是我通常会在比较后期才出帽子。

法穿杖

除了帽子以外,在游戏后期这也是一件非常强的伤害提升装备。同样的,在面对坦克英雄的时候这件装备比较好用,在后期,对手通常会有一定的魔抗,尤其是在面对很高魔抗的坦克时,法穿对你的伤害提升极大。

大面具

其实现在非常强的一件装备。因为发条的W自带减速,所以可以触发它的翻倍伤害。另外如果对面只是血量比较多,而魔抗不高的话,那么大面具正是你所需要的。同时它能为你提供一定的生命,保证你的生存。

一些比较难对线的英雄

如果对面是妖姬,劫或者玛尔扎哈这种英雄,那么你的对线会很难,所以尽量打得保守一些,少承受伤害多补刀是关键。我发现很多时候虽然我很保守,但是确实很有效果。

你应该在心里问问自己你能否击杀对面。我每次打排位的时候都默认自己没有打野,因为如果我打得很安全打野不来帮我,那么就意味着打野在其他路gank,至少是自己发育。所以你作为发条要做的就是不要送,等待后期的团战,发条在团战中的作用要比多数英雄要大。

中后期游戏

中期

到了这个阶段可能你们已经推掉了外塔,那么假设你有150个补刀和两件装备,游戏进行到25分钟左右。那么现在各条线上的英雄已经开始游走了。下路可能会和你一起推中。可能你们还有一两条小龙,团战慢慢开始了。

那么在团战中,除了注意自己的走位之外,你应该尽量拉好大招,命中对面的脆皮英雄,如果没有机会就多命中几个目标。同时可能的话用盾来保护队友,这也是发条的独特之处。

后期

这个阶段团战会更多地抱团,但是后期的每次团战,每次失误都非常关键。

基本上后期要做的和中期差不多,但是你要对于你的走位和大招施放更加注意,同时,你也应该更注意对AD的保护。除非你确认可以拉到对面的carry或者队友能进行连续的控制,不然我不建议先手开大,因为队友很可能会无法跟上,你拉完大招队友就撤退了。