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盗贼一直是一个高危职业,胡了要命,没胡也要命,主要就是因为节奏贼(或者说各种连击贼)能否打出连击差别太大,对背刺、以及后手硬币是比较依赖的;那么是否有办法让盗贼走出这个窘境呢?-----除非放弃连击,否则就没办法!于是我们很自然把目光往盗贼的亡语卡上转移,或许,这玩意真的可以一战!
亡语贼:
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构筑思路:
尽量舍弃了战吼和连击卡,把所有的卡位都腾给了亡语生物,不过构筑时发现优质亡语都偏高费,而且数量很多,30个卡位无法容纳,于是想到了一个两全其美的解决方式----宇宙,既有姐夫的加盟,又可以将所有亡语囊括;而除此之外,笔者因为执念带了:迈拉不稳定元素和诺米,配合暗影步,在特殊对局可以一波起死回生。(当然了,亡语太多,也有不好的地方,就是送葬者的亡语效果不稳定)
对阵思路:
动物园:术士铺场能力强,而我们没有aoe(靠血法师+刀扇,或姐夫都不容易),所以要赢我们只有1条路可走---对铺。起手找背刺、1费2费生物以及三费恶霸,尽量靠低费随从和跟班打出场面优势,只要这一步做到了,后续即便对手一波铺很多,我们也可以处理,甚至可能已经有130拐了,对于对手的海巨人什么的,不用防,真正场面有优势的时候,8/8又能如何呢?这就是一个按费拍怪争夺场面的局。
宇宙法:队友有银河口袋,我们有被埋葬的安卡,打出combo自然最好,可以很快占据场面打输出,打不出来也没关系,正常按费拍怪,不过依然要加快节奏,不然拖到对手口袋银河开完,一个个低费大哥出来,我们解得动一波,也解不动第二波,因此这个对局就是正常随从贼的玩法,按费拍怪,蹭血获胜。
心火牧:闷棍拖节奏很关键,前期就低费随从站场,能解得掉对手的受伤托维尔人、剑圣就解,实在被治疗之环奶了,那为了节奏,该闷棍就闷棍,只要活到中期血蹄、机械雏龙一波,这些大哥出场以后,就可以完全瓦解心火牧的场面,那么这局就稳了。(当然更稳的是5费安卡,6费丢下阿努比斯,后续超模随从一个接一个)。
任务萨:同样作为铺场中速卡组,对手的资源和续航比我们更强,我们优于对手的地方就是有诺米一波和亡语赖场了,因此获胜有2种方式,一种是靠亡语生物和对手周旋,后期诺米一波,只要对手没有姐夫拿冰环再铺场反杀,我们一点都不怂。另一种就是靠安卡减费,一回合拍出一堆难处理的亡语,建立对手处理的不了的场面,2回合结束战斗。
任务德:对手任务完成前使劲铺场(虽然并不能抢多少血,至少逼德鲁伊浪费一回合解场),后续依然是使劲下亡语(有安卡最好),利用亡语赖场,和德鲁伊拼场面,当然笔者以为还是不稳定,即便后续有送葬者、希亚玛特等,依然不好处理德鲁伊的国王一波和诺米,所以笔者更倾向于中期直接不稳定元素和诺米一波(当然需要契机,手上没诺米不要瞎抽,等等补不到就是“自掘坟墓”了)。
节奏贼:前期就把自己当节奏贼玩,和对手拼场面,中期靠亡语随从赖场,拖对手节奏,对手最好是解场强迫症,那么这局稳如老狗,对手剑走偏锋抢血的情况,我们就得下嘲讽抵挡了,都有办法应对,只怕抽不到,毕竟过牌能力一般,只有战利品和血法、鲨鱼之神,还有大杀器(不稳定元素和八爪鱼),打节奏贼最可怕的是中期,成功过渡而场面不失,这局基本囊中之物。
宇宙猎:和打节奏贼一样的思路,按费拍怪,中期依靠亡语赖场,并且尽快破亡语站场,给猎人压力,适当的时候出嘲讽,依然是拼场面的对局,祖尔金一波之前建立绝对优势或者将猎人带走,不然祖尔金之后可能就被翻盘了(怀念恩佐斯)。这个对局很依赖中期的安卡和亡语生物;(当然还有偏门大招:不稳定元素+诺米+暗影步)
防战:按费拍怪即可,亡语可以让战士解得欲仙欲死,再依靠死金匕首亡语破亡语增大点场面压力,可以把战士活活蹭没。
节奏战:按费拍怪,解场。中期嘲讽扛伤害,依靠墙进行交换,保英雄血量,并借助奇利亚斯、卡塔图防御者进行回复,消耗战士的手牌,最后劝退。
鱼人骑:按费拍怪,留130,控制住对手前期的鱼人场面,这个是比较容易的,难点在于鱼人为王那一波,2种解法,一种是姐夫(对手及时一波情况,估计只能拿到冰环,一旦可以往后一回合,我们就能找到地狱烈焰清鱼人),另一种不能全清,那就是靠血法师+刀扇,这个combo也难凑,都只有一张。只要处理好“鱼人为王”这一波,后续下下嘲讽,拍拍亡语,就差不多了,但依然不能掉以轻心,要加快抢血。拖太久的话……骑士的诺米就来了……我们就会面临猝死。
任务骑:找亡语combo,对手任务完成后,我们和他拼亡语、拼场面,把对手的手牌消耗干净,让他英雄技能无作为,做不到这一点的话,赢不了,毕竟我们没有爆发点,就是单纯靠亡语场面输出的。