吾剑未尝不利!英雄联盟德玛西亚皇子的心得体会小型策略 吾剑未尝不利图片
前言
皇子:暴力突进、分割战场、斩杀后排,这十二个字是玩皇子的精髓所在。他的连招有控有输出,大招可以带来巨额伤害,皇子的定位并不是单挑,皇子的准确定位是用自己的控制去带节奏,用自己的突进去粉碎对面的火力点,皇子是为团战而生的一个英雄,这也意味着皇子对于队友的依赖相对较大,需要队友承担起一个掩护伤害,创造输出机会的作用,也就是说皇子最好不要先手开团。离开了对皇子这样的一个角色的认知,而却空泛地讨论皇子对线单挑怎么怎么样,很弱/强什么的,其实是缘木求鱼
符文和天赋
首先是对线AD的符文
这套是对线AD的因为对线AD的话可以选择把三个蓝色换成护甲 这样皇子上线有40点的护甲,这样的出装我是选择长剑+150出门或者水晶瓶出门的点法,如果是打中单皇子把刺客点成饼干即可。 通常喜欢长剑150上单 可以回家补腐败药水,因为符文带了护甲穿透前期不带长剑补刀是有点难的所以带长剑 如果对面是带多兰的多一瓶血可以不会劣势太大。技能当然是闪现TP如果是带点燃的必须点药水,因为上单线长,吃三个饼干还有45点的蓝可以加。 皇子线上是没有回复的,所以必点盛宴。
先天资质18级=10攻击15法强=885金币收益是最高的,赏金猎人增加伤害就不解释了!
接下来是对线AP
这套符文天赋也是适用于中单皇子对线AP,天赋就不解释了,饼干是必须的否则打AP你会消耗不过 出门长剑三红!,这也是通用的对抗AP符文,如果自信一点可以蓝色换6个成长减CD,走位很一般容易吃技能被消耗就老实点带个全魔抗 这样CD就有点少,出装上就需要一点文章。
出装
幕刃补伤害防止对面有闪现治疗而杀不死必出的秒杀装备就不多解释,三相是为了CD和耀光的属性,后期可以做到EQ不中EAT对面C位就死的出装。 这套出装CD和伤害都是很足的唯一就是生存问题,四抱一的话对面的保护问题,所以做水银鞋必须的,水银刀可以选择换成复活甲或者死亡之舞,无尽都可以。
面对菜刀队或者对面AP完全无伤害下的出装
,这套出装是我个人比较喜欢的暴击能到50%,CD可以做到35% 符文5%的CD, 这套比较全面 拆塔 单挑 都是比较强的装备,当然可以换幕刃,但是我个人理解出幕刃就不要出无尽和绿叉,幕刃和三相肉比较多就黑切或者轻语!
一般情况
这套应该是我出的最多的出装,毕竟AP也是很多的,三相和黑切看情况的切换!
对线思路:
TOP上单
出门比较喜欢选择长剑三红或者长剑150,想前期就杀人必带3红,前提遇到的不是克制比较严重的自信能压制甚至单杀的就长剑三红。
皇子在上单不属于很强的英雄但是绝对不弱,如果前期想杀人,一级的换血必不可少,对面如果把技能丢了果断走上去AQA打雷霆,一套下来几乎就半血了。 对线是剑姬,鳄鱼,波比,石头人这类一级不是很强的英雄一级必须强势一点,如果是对线瑞文这类一级就伤害比较强的也是可以换血的但是要注重小兵,最好是他A你兵的时候去AQA。这样换血通常是55开,前期的换血才是单杀的铺垫。 诺手 巨魔 奥拉夫,猴子这种的还是不去犯贱容易被打得叫爸爸。
二级抢二的话 不管对面是谁都要EQ上去打一套这是上单基本的常识!! 被抢二 最好怂到后面等二。同二级的话皇子在二级的时候还是很强的 对线多数上单都能打,瑞文,刀妹,剑姬,波比,船长,猴子,狗头都可以上去换血不要怂,一血换血的优势甚至可以在二级就造成单杀或者逼闪!二级伤害最高的还是近身AEQ雷霆A 伤害接近300血!
三级的对线思路,三级皇子其实就没那么强了许多上单三级之后就是一个质变 ,皇子在三级一个W就算W到对面也是个70的盾一下平A罢了,如果在三级前建立了换血的优势,三级学Q,或者55开的情况你想继续强势下去也可以学Q 如果是劣势,或者是对面鳄鱼,刀妹,瑞文,猴子还是学W,保证不被突脸,还能反打!
四级跟五级,说白了就是闲的没事就Q对面 血量有优势EQ上去干!
六级,皇子的爆发期来了,六级皇子的一套伤害大概在600血左右,QEQARA。 对面没闪的情况下都可以直接EQ上去框住杀,尤其是脆皮英雄,奎因,天使,船长。诺手 瑞文 猴子这种英雄爆发不低于你的最好还是先消耗六级之前可以强势的对线杀,六级的时候有一把穿透匕首或者提亚马特是必须要的。六级的爆发皇子几乎不逊色任何脆皮上单。还有就是如果你在六级之前杀过对面上单可以出提亚马特来夺取线上推线权可以推线游走,如果是均势就出匕首,因为提亚马特不好控线。总而言之提亚马特是优势才出的。
参团,上面的框体大家也应该看到的参团必备的是提亚马特 幽梦 鞋子。因为这样的装备你才可以很轻松的秒杀对面C位 提亚马特取消平A的后摇这些大家都懂。
对线结束之后的团战思路和带线思路
对线结束之后的话,九级换扫描饰品,打团不要去正面战场而是隐藏起来因为我们是一个纯输出的刺客,不是前排,正面出现白金开始你几乎是很难突到ADC,白金最基本的意识和走位都有不少,尤其对面的ADC或者AP还是有位移的你几乎只能让ADC吃到你一个R,而你发育也不是很好的情况一个R不足以让你杀死对面ADC没杀死之前你就被集火死,甚至进去直接吃一个虚弱然后就GG。 打团永远躲在两边草丛,用扫描扫描是否有眼,打团才好切入,而且可以蹲到对面许多想饶后的英雄,比如瞎子,瑞文,武器,石头人,冰女这些喜欢饶后的英雄。蹲到了能秒就秒了,秒不到或者打不过的杀不死的就相当于给队友当了眼可以示警撤退。
35分钟之后的团战切C位 不要省技能,这个时间段之后很多时候都是一波团战,有时候你EQAA几下对面C位就死了想留技能杀别人的时候,对面一个闪现或者突然一个虚弱控制把你打断了你的R就浪费了还没秒杀对面的C这波团战很可能瞬间爆炸,这也就是我们为什么要出幕刃三相来降低容错率。
皇子团战比较讨厌的英雄举几个吧,时光,猴子,露露,酒桶,卡尔吗,冰女,牛头团战都是比较讨厌的,必须注意对面的技能才好切入。
中单
中单就不想太细说了,跟上单的出装 天赋符文都差不多的,但是中单皇子上分比上单皇子快,因为这个版本上单是需要抗伤害的,而我们上单皇子是逆版本的,如果是中单皇子就没后顾之忧但是分段高了容易被针对
打野我就不推荐了,我的皇子只打线上
结语