【再看S6】Faker教你玩发条 faker再进世界赛
写在前面
(1)本系列的内容主要介绍S6赛场上对于某个英雄精通程度最高的选手,并从出装方面,到对线和团战细节,对其玩法进行相对深入的分析。
(2)为什么会选择这名选手,“精通程度最高”又是如何界定的?目前笔者选择的是用14项基本数据作为评价指标(在文中也会将统计内容展示给读者),各方面数据表现最为突出的选手作为本文中重点讨论的对象。
(3)对于部分选手来说,使用某些英雄的次数寥寥,单场战绩也参差不齐,这样的数据我们无法避免其可能存在的偶然性。但笔者相信,如果真的对于某一个英雄十分精通,即使单场相当充满极化性的数据也能对选手对于这名英雄的掌握程度有很好的反映,所以笔者对仅仅使用2场甚至1场该英雄的选手也进行了统计。
(4)本文不带有任何捧杀的意味,一切用数据说话,希望读者能理性看待笔者的分析。
2016年10月为S6世界总决赛所点燃,玩家不绝的热情也在31天激烈的角逐过后渐渐平息。回首看来,对于站在世界赛事顶峰的选手而言,他们所能传达给观众和游戏玩家的最有价值的东西,应当是对于某一个英雄精进到一种程度之后,一旦登场就让队友放心,让粉丝沸腾,让观众折服的能力。Stixxay的女警,Crown的维克托,Peanut的盲僧......观众对于这些英雄应当记忆犹深。
发条是一名在英雄联盟中“资历”相当老的英雄,从很早以前,发条就已经开始被各个中单选手所重视,GBM,Xpeke,Rookie......不少老法王都能将发条这名英雄发挥到极致。在S6赛场上,发条总共登场13次,但仅仅收获5场胜利,作为“老法王招牌”的发条在世界赛上收获这样的成绩,也不禁让人唏嘘。
在本系列的第一部分,笔者选择了Faker的发条来为大家介绍。
一、为什么选择Faker的发条?
对S6世界总决赛上发条登场的所有赛局,笔者做了这样的统计。
上述表格使用了14项基本数据作为统计依据,各项数据权重不同,但从全局来看,高下立判。在发条这名英雄的登场效果方面,SKT战队中单Faker和C9战队中单Jenson无疑是最出众的2名选手。然而Jenson在团队协作性方面的处理不如Faker老道:虽然多项数据都与Faker难分伯仲,但有一个地方值得我们注意——Jenson使用的3场发条中,在Jenson最高死亡数仅仅为2,场均死亡数仅为1.3,并且Faker场均承伤明显高于Jenson的情况下,Jenson的场均输出和最高输出/承伤比依然低于Faker;并且从下面的KDA对比表中我们也能看到,Faker即使在自身数据较为糟糕的时候,依然具有比较客观的助攻数,反观Jenson的助攻数则有些捉襟见肘(这个就好像是我们平时游戏中经常见到的情况,有时候单从数据面板来看,某位队友的击杀数比较多,死亡数比较少,但是这一局游戏依然很难打;或是某位队友死亡数比较多,但团队性非常明显,虽然其数据比较难看,但团队作用很容易感受到,笔者在这里要提到的就是这样的差距)。
二、Faker的天赋选择和符文搭配
天赋选择方面,在使用发条的6场比赛中,Faker使用了2套天赋配置,主体基本相同,个中细微差异请容笔者在后文中分析。
12-18-0的天赋结构,这套天赋选择使用了5场,对线的英雄是龙王(1场)和维克托(4场)。
另一套12-18-0的天赋结构,与上一套选择大同小异,这一套选择使用了1场,对线的英雄是卡尔玛。
从这两套天赋选择的细微差异,我们不难发现,在应对线上相对伤害更高、攻击性更强的中单时,Faker会在诡诈系的第2层天赋选择分配4点“无情”和1点“冥想”。前中期面对这种更像是打一套爆发的英雄的时候,Faker更看重“无情”天赋提供的40%生命值以下加伤,所以我们也能够看到,对线龙王的时候,Faker通过先手RQW将龙王血线降到最低,以限制其游走的策略发挥出了比较明显的效果。
而在应对伤害不高,但保护能力强的中单时,Faker会在诡诈系的第2层天赋选择分配3点“无情”和2点“冥想”。面对敌方偏向团队保护性的中单时,Faker很少去盲目追求线上的过度压制甚至是单杀,而是更多地考虑到,“冥想”提供更多的回蓝能增强发条这样具有短CD技能的英雄的续战能力,也就能够通过频次更加高的技能施放来更大程度上削弱敌方有生力量。
另一点值得一提的是,Faker在诡诈系第1层天赋没有选择“饼干”,而是选择了Buff时间延长的“符能储备”,这也从某个侧面反映出,在清线能力,线上压制和“速回血”之间的抉择中,Faker更倾向前两者(虽然在开局Faker不得不选择生命药水,但在经过一波回城之后总是会选择更新出复用型药水)。或许在他看来,如果遭遇Gank或敌方多人针对,“饼干”天赋提供的20点“速回血”只是杯水车薪,倒不如把重心放在清线和线上压制,通过稳住补刀来缩小因为遭遇Gank产生的线上差距,或是依靠线上实力直接压垮对面,这样似乎也更像Faker在SKT的“本职工作”。
符文方面,Faker的选择没有太特别的地方:9个高级法术穿透印记(红色),9个高级成长生命值符印(黄色),6个高级成长冷却缩减雕纹(蓝色),3个高级魔法抗性雕纹(蓝色),以及3个高级法术强度精华。
三、Faker的出装思路
出装方面,笔者选择了部分赛局作为分析依据。
总体来看,Faker在6场赛局中的出装没有做太多特别的改变,核心装备为卢登+法穿+帽子,从减CD,增加蓝量上限,增加法强和法穿几个方面入手,前期用卢登的回声和法穿鞋补充法穿并提升伤害上限,力求伤害最大化,整体思路还是比较容易理解。下面就部分赛局的出装路线,结合当局局势进行具体分析。
在SKT对阵SSG的第三场比赛中,Faker采用了比较常规的出装路线——前期做出法穿鞋和回蓝书,保证线上蓝量的续航,提升一些基于较高法穿的伤害,然后优先做出蓝量、CD、法强三围都比较饱满的鬼书;第三件装备选择卢登的回声,提供一定移速,增强自身灵活性,并在法强有限的情况下尽可能提升伤害上限;第四件装备选择帽子,再次最大化法强和法穿收益,然后选择法穿杖和保护性的沙漏,整体出装路线还是比较平滑,在22:45-27:21和30:01-35:05这两个时间段内,Faker选择边路带线打钱,野辅在周围策应并提供视野,SKT在这段时间内也尽可能选择了避战。(SKT失利的开始也正是从30分钟左右一波不冷静地Rush大龙被围剿三人开始的,如果在这个时候选择给予Faker发育时间,想必结果就大不相同了)
这条出装路线中有几个比较大的跳跃点,这也与该局的局势有些关联,SKT在这一局的前中期都有非常大的优势,这也就让Faker有了去各条线上获取资源的契机,各个大件成型也就比较迅速。
在SKT对阵SSG的第一场比赛中,Faker的出装路线有了一定的改变——对线Crown的维克托时,Faker选择了双多兰+草鞋起手,而后才更新出回蓝书;而在10:30因为自己走位不慎被维克托单杀后,Faker没有选择第一时间更新出法穿鞋,而是选择了减CD书+增幅典籍的出装。由于被单杀时交出了闪现,未交出疾步,或许Faker考虑到接下来的时间自己不会因为移速问题被Gank,所以选择了直接增加清线能力的法强装和减CD装,更快地清线也就能更早地避免被Gank。
而在做出法穿鞋+鬼书之后,Faker选择直接裸出帽子,这个可以理解为:为了避免被敌方维克托+盲僧的中野组合强行用高伤害“堆死”,最大化法强收益,让E技能的护盾能够给自己提供最大程度的保护,所以选择优先做出帽子(这段时间是维克托和发条的“对发育期”,或许与Faker放弃卢登的回声而选择帽子有一定的关系)。
做出帽子之后Faker依然没有选择做出卢登的回声,而是法穿棒+沙漏的路线,基于SKT阵容考量,这时时间偏向中期,SKT必须借助烬和奥拉夫的开团来寻找机会,选择法穿棒可以利用尽可能少的经济(也就是能够在尽早参团的情况下)最大化发条的伤害,同时在这种先手寻找机会的情况下,沙漏可以避免发条在己方先手未果的情况下自身遭到敌方反手秒杀。
这样来看,大面具也是最后一件装备中比较不错的选择:有烬+巨魔的双减甲支撑,同时有可以强突敌方后排的奥拉夫存在,己方阵容并不担心难以切割敌方坦克,同时在敌方拥有盲僧+维克托+女警的情况下,大面具提供的一定血量和法穿,加上可观的灼烧效果,在应付敌方前后排方面都相当不错——有一定血量和护甲基础,面对维克托和盲僧不用过于担心被秒杀,即使命中女警的技能并不足以致命,但可观的灼烧效果也会让女警的生存环境逐步受到限制。
四、Faker的细节处理
如何“控球”?
那个在发条身边,攻守兼备的魔偶是发条的灵魂,而如何去“控球”则成为了发条这名英雄在不同选手的手上拉开差距的关键点。下面笔者就Faker在使用发条时的几个“控球”范例进行分析。
范例1S6总决赛 SSG vs SKT 第一场
SSG选择了推线能力强,中后期伤害爆表的维克托。在应对这样的强推线英雄时,发条有一个独到的优点——要么将自己的AOE技能给到敌方小兵,减缓敌方推线速度;要么依靠小兵的卡位,借助技能完成对敌方中单的消耗,在这张截图的上半段就能很明显地看出这一点。维克托很渴望通过推线优势来取得游走上的领先时,自身即将前压的兵线也成为了自己移动路径中的障碍,Faker也利用这一点,在维克托站到角落补刀时使用QW完成了不错的消耗,从一定程度上限制了维克托的游走。
开局10:30维克托单杀了发条,但自己交掉了双招,发条仅仅几乎与自己同时交出闪现,疾跑尚存。11:10,盲僧在下路绕后Gank成功,但自己交出了闪现。13:30,盲僧和维克托配合Rush掉了风龙,但维克托跨过中路兵线的走位已经暴露了这一点,SSG红Buff周围的视野也将盲僧的策略被SKT读了个透,本准备强行Gank上路的奥拉夫瞬间配合Faker转到SSG红Buff野区,逮到了在刷野的盲僧和撤退不及的维克托,Faker果断交出了疾跑,将魔偶放到了一个非常刁钻的位置——卡住了盲僧和维克托向二塔逃跑的最短路线,RQWQ秒掉了维克托,配合奥拉夫Q技能同时击杀了盲僧,SKT的优势也由此开始正式建立。
从这个范例我们不难看出,发条虽然在前期并不能算是一个高爆发的刺客,但其通过短CD的Q技能配合W技能减速和被动的伤害增长,很容易对敌方中单产生“步步紧逼”的消耗和压迫感,即使是Crown的维克托,即使在推线上取得优势,也只能被Faker的发条白白耗掉血量,失去支援效力。同时,范围较大但前摇较长的R技能对于魔偶的要求是相当苛刻的,位置稍逊则容易空大,或是被敌方利用强制位移躲掉,所以位置越刁钻的魔偶,对于敌方的威胁也就注定是越大的。
范例2 S6半决赛 ROX vs SKT 第一场
笔者在这里引用这个范例,主要是为了配合前文所提到的,发条通过“控球”实现的“步步紧逼”的压迫效果,从这张截图中就很容易能够看到。维克托虽然有手长的优势,但其在前期欠缺的灵活性是比较明显的短板(我们并不能说“有了疾跑就很灵活”,召唤师技能是可以共有的,但英雄特性是刻在其本身的骨子里的,若非改动或是重做,这样的特性就无法被更改),发条也正可以利用这一点,通过将魔偶前压,调整位置,可以实现对维克托非常大的限制。
范例3 S6半决赛 ROX vs SKT 第一场
10:50,波比在上路将兵线前压至巨魔塔前之后选择向中路靠拢,蜘蛛也自右方向中路靠近,时间来到11:10,ROX上中野三路都靠近中路,合围Faker已是板上钉钉之事。11:15,合围开始,波比自河道向右进入战场,闪现E将发条回推,然而蜘蛛结茧预判的是发条闪现到塔下的位置,发条被推入维克托重力场,蜘蛛切换形态,准备近身撕咬。
然而此时,Faker使用E技能给自己加上护盾,开启R技能击飞身边的ROX上中两人,同时闪现到左侧“三面合围”的唯一缺口,在疾跑与W技能的加速效果下迅速脱开了这一次围剿。
虽然笔者不得不提到,蜘蛛向中路靠拢的过程已经被SKT布在ROX红Buff外草的视野所侦查到,但Faker在这一波中的处理依然堪称“冷静到了极致”,利用E技能吃掉部分第一轮可能袭来的伤害,然后R技能击飞敌方上中两人,同时闪现+W脱开身位,ROX已没有留人技能,Faker的发条也得以安然逃脱。
范例4S6总决赛 SSG vs SKT 第一场
比赛来到42:50,SSG上中两路高地塔都已经被破,中路水晶也随后被破,任何不必要减员都将成为压垮SSG的最后一根稻草。SKT拥有13.1K经济优势,中上两路防御塔也保持完好,但SSG维克托+女警的高输出双核体系,以及自身阵容中的烬+奥拉夫这两个后期乏力的英雄,对SKT来说都是不小的隐患,如果不能解决,胜负依然难以定论。43:17,在己方烬开大的时候,Faker抓住女警位置过分靠左,与团队孤立的漏洞,闪现QWR配合巨魔的E技能限制瞬间秒掉了女警,本场比赛的胜负也基本已判(即使这一波团战最后SSG依靠女警复活后的爆炸输出,略微得以扭转,但上中两路水晶告破,加之SKT上中两路防御塔丝毫未动,SSG要翻盘也只能停留在理论层次上了)。
从这个范例中我们可以看到,发条在利用上不只是有制造AOE伤害的一面,还有在敌方阵形被分割时利用QWR三连瞬间削弱敌方有生力量的一面,这里烬和巨魔与发条的配合也值得注意,烬开大瞬间发条闪现QWR,如果被女警脱开,巨魔的柱子也可以起到很好的留人效果,即使女警脱开发条的秒杀,也难以阻挡疾跑大招俱全的奥拉夫和近乎无解的巨魔对自己的威胁(如果说在这一波中,Faker得以秒杀的原因是女警交出了“反向E”,那笔者只能说,也许发条的大招会空掉,但从Faker闪现的那一瞬间开始,SKT已经决意要秒杀女警,在留有足够后招的情况下,女警也已经是SKT的囊中之物)。
写在最后
也许在某些玩家看来,团队的配合、人与人之间默契的境界是LOL中最重要的东西,但对于普通玩家来说,我们着实没有那么多时间可以花在和朋友磨合,或是和另外四个队友达成默契上面。作为普通玩家,我们没有那么多组排“开黑”,去一点点让团队的默契获得进步的机会,这也注定了我们在大多数对局中难以与队友完成战队级别的配合。这个时候,个人的精通和长处是否就相对更有价值?笔者制作这个系列内容的初衷,也正在于此。如果我们不能苛求队友像那些世界强队一样与我们完成足够精妙的配合,就让自己变得更强,更加难以被战胜吧。