FS出品必属精品 出品必属精品是什么意思
《Fuse》,Insomniac开发
现属索尼旗下的Insomniac工作室可谓是名声大噪,他们不仅开发效率高,游戏品质也很高,近几年推出的《漫威蜘蛛侠》、《瑞奇与叮当:时空跳转》都是口碑极佳的作品,而且目前他们还在马不停蹄地制作《漫威金刚狼》游戏,也是期待值很高。
不过早些年的Insomniac工作室也没这么一帆风顺,他们曾计划推出一款名为《Overstrike》的合作射击游戏,本来看起来还不错,甚至有点《守望先锋》的感觉(那还是2011年);结果后来它被改名为《Fuse(导火索)》,画风大变不说,还变得毫无亮点,2013年发售后的表现非常平庸,很快就被玩家遗忘。也不知道是不是因为这游戏的发行商是EA?
《石器牌》,V社开发
虽然V社在游戏开发方面早已不活跃,不过2020年他们的《半条命:爱莉克斯》依旧好评如潮,早些年间,V社的每一款游戏,从《反恐精英》、《半条命》、《求生之路》到《传送门》也都是玩家百玩不厌的精品神作。不过,V社也有翻车的时候,而且翻得非常惨。
2018年,V社与万智牌创造者一起推出了《石器牌》,这款游戏本身倒也没那么糟糕,然而其上手难度、定价策略、玩家定位等方面都存在很大问题,导致游戏上线2个月就流失了95%的玩家,这对于一款多人对战游戏来说非常致命。尽管V社今年又把它改成了免费制,但也无法挽救这款游戏的口碑和热度了。
《恶魔三人组》,任天堂发行
《恶魔三人组》是由坂恒伴信(死或生、忍龙黑)带头开发的游戏,由任天堂在2015年发行。虽然本作不是任天堂直接开发,不过能贴上“任天堂”标签的游戏一般都不会差到哪儿去。可惜,《恶魔三人组》是个例外。
《恶魔三人组》不仅画质不清晰、运行不流畅,而且操控体验也很僵硬,甚至还有输入延迟,多数媒体都对它一致差评,最终效果只能说非常糟糕。难怪任天堂在游戏发售前也没有太多宣传推广。
《生化危机:安布雷拉兵团》,卡普空开发
卡普空旗下的游戏数量很多,差评的倒也不止一款,比如《生化危机浣熊市行动》也不太行。但相比之下,2016年的《安布雷拉兵团》显然更加糟糕,目前其Steam版好评率也只有35%。
《安布雷拉兵团》由卡普空本社开发,但给人的感觉只是套了个“生化危机”的名字,跟系列没多大关系;而且游戏内容也很无聊,操作感极差,强行杂糅了很多元素却显得不伦不类,发售后很快就鬼服了。不少玩家都将它成为最烂的《生化危机》游戏。
《忍者之刃》,From Software开发
《黑魂》、《血源》、《只狼》的开发商FS社如今已享誉全球,其开发的游戏似乎每个都是精品。不过实际上,FS社也有一段黑历史,其在2009年推出的《忍者之刃》就是一款相对而言很糟糕的游戏。
《忍者之刃》一大问题是加入了太多的QTE,多到令人烦躁,而游戏的战斗系统也非常平淡,敌人AI很差,Boss战内容很重复;游戏的画质也不好,甚至可以用丑来形容。尽管游戏开头部分还算可以,B级片式的手法也还算有趣,但越往后玩就越显得无聊。据说是因为本作预算不够,所以没能做好。
《默语者》,SE发行
SE当然不是一家“必属精品”的厂商,不过他们的大部分游戏可能除了“太贵”之外,也不至于能有多差。然而,SE发行的《默语者》就很离谱了,这部由《掠食》开发商Human Head工作室打造的大型互动电影,在Steam上仅有37%的好评率。
《默语者》的“亮点”是玩家扮演一名聋哑主角、在“无声”世界里奋战,游戏中玩家真的听不到清晰的声音,也没有字幕可看,大量播片内容只能玩家自行猜测、理解剧情。游戏的战斗玩法也很糟糕,还有严重穿模问题,虽然画质还不错,但总的来说这是一款十分怪异的游戏,想法很新奇,但呈现出来的样子很不好玩。
《Way of the Warrior》,顽皮狗开发
如今提到顽皮狗,人们都会对其游戏品质赞口不绝;他们会像R星一样将游戏的各种细节精心打磨,做到顶级3A游戏的水准。就连备受争议的《最后生还者2》,于游戏品质方面也无可挑剔。然而早年的顽皮狗也不是一步登天,他们甚至还做过山寨《真人快打》的《Way of the Warrior》。
《Way of the Warrior》发行于1994年,那时的顽皮狗还是一家小工作室,因为《真人快打》当时非常火,他们就模仿着做了个山寨品。这游戏没啥特别的亮点,在操控、角色设计、音效、武打机制等方面也都比不上《真人快打》,但有意思的是,发行商Universal却因此看上了顽皮狗,并跟他们签下了三部游戏——这就是后来的《古惑狼》系列,看来如果没有《Way of the Warrior》,可能就不会有今天的顽皮狗了。
《虚幻争霸(原名帕拉贡)》,Epic开发
Epic Games近年来凭借《堡垒之夜》、Epic商城而著称,早年间他们也用自家的虚幻引擎做过不少游戏,譬如《虚幻竞技场》等就很受老玩家喜爱,而一些其它作品也都算合格。但2016年他们推出的《帕拉贡》却让玩家一言难尽。
《帕拉贡》是Epic搞的MOBA游戏,它的遭遇有点像V社的《石器牌》:本身不算差,但运营很糟糕。它频繁推出更新重做游戏里的各种内容,把好多独特的机制都改没了,而且玩法也一直定不下来,导致很多玩家不知道到底在玩什么。最终彻底毁掉《帕拉贡》的则是“吃鸡”的崛起,自从Epic《堡垒之夜》火爆海外之后,他们就再也无心收拾这个烂摊子了,于是他们在2018年关停了《帕拉贡》服务器。
《生还者》,SE开发
这又是SE的一个黑历史。生存动作射击游戏《生还者》由装甲核心、FF、合金装备三个游戏系列的制作人合力打造,按说还是大有来头,然而这款2019年的作品早已无人问津,就在当年也没引起多少热度,目前其Steam好评率仅有25%。
《生还者》在各方各面都做得很差,操作手感、游戏平衡性、敌人AI、地图设计、剧情展开等方面全都槽点满满,首发时候甚至还存在优化问题。尽管这游戏是2年前才发售的,但现在恐怕已经没有多少人对它有印象了。
《索尼克编年史:黑暗兄弟会》,Bioware开发
Bioware现在的名声可能大不如前,不过2008年前的Bioware还是非常受喜爱的,做过大量优秀的重磅大作。然而在2008年、《质量效应1》发售仅1年后,Bioware就开发了一个令人大跌眼镜的游戏:掌机《索尼克编年史》。
《索尼克编年史》被认为是一部相当无聊的游戏,而且游戏的配乐非常糟糕,甚至有时候会很刺耳;战斗系统节奏也太慢,充满了QTE;整个游戏给人的观感很廉价粗糙,很多玩家都将它视为Bioware的第一款令人失望的游戏。