逃生2好玩吗 逃生2算不算神作
逃生2好玩吗
游戏介绍 :愿恐惧与你同在
逃生2是恐怖游戏大作《逃生》正统续作,其制作公司RedBarrels是由前EA和育碧资深员工PhilippeMorin、DavidChateauneuf和HugoDallaire三人成立于2011年,他们制作过许多高质量的主机游戏,包括《波斯王子时之沙》《刺客信条》和《细胞分裂》。所以我们在《逃生》《逃生2》这两部作品中也能感受到,潜行就是其核心玩法。
在逃生中玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。而在《逃生2》中玩家扮演的依旧是一位记者,但去的时候却是夫妻两人一起去的,至于主角是男是女,我们并不得知,毕竟试玩版中男记者被一个拿着十字架的疯女人给劈成了残废了或许已经死了,2017年发布的《逃生2》主角是个女的也很有可能(开个玩笑)。
逃生2游戏场景也不再和前作一样仅仅局限在的精神病院中,从试玩版可以看出,《逃生2》的游戏设定地点应该更为广阔,在短短的20多分钟的游戏体验中出现了学校,村落,荒野,田地,以及空荡的山谷,因此《逃生2》的游戏设定地点,绝对不会单一。
游戏故事的展开,主要是以逆之十字架的“神之信仰”为主题,主角通过调查一宗犯罪找到了一些线索,正是这些蛛丝马迹的线索引领主角来到一个昏暗不见天日的亚利桑那州的荒野中!而故事也刚刚开始
游戏画面与音效;惊喜与惊恐并存
我可以很负责任的说,本作游戏画面高出1作不止一个档次!幽静的山谷,昏暗的村庄,隐藏着危险的田地,鲜血淋淋的房间,灯光摇曳,月光清冷,墙壁上的钟表滴答滴答的走动着……这些优秀的动态光影和细腻的画质,很容易让玩家陷入游戏设定的场景中,作为一款恐怖游戏,其代入感越强,那么其带来的恐怖效果也更加强烈!
游戏的音效也很细腻,苍蝇的嗡嗡声,风吹过树叶的沙沙声,玩家躲进柜子时压低的呼吸声,恐怖的笑声时远时近,在玩家周围环绕着…在未知的黑暗中,恐怖的背景音乐总是会随着怪物的出现而突然增强,给玩家没有任何缓冲的余地!这样的画面和声音绝对是冲击玩家内心深处的!以至于之后的每一次开门都是一次心里斗争,每一次躲避都是一次心跳的加速!
因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,正因为这些优秀的画质与音效配合、让玩家每分每秒都处在汗毛耸立的状态。
游戏性:你追我跑,捉迷藏吧
在游戏中,玩家是完全没有反击能力的,这就意味着最好的生存工具就是逃跑和躲藏!在被未知的怪物疯狂追杀中,拼命的跑过走廊,田地,栅栏…奔向向一个又一个未知的地点,终于找到一片藏身的玉米地、一个藏身的衣柜,床底、、、到达安全藏身之地的玩家终于长舒了一口气,这种玩法不但给玩家带来一种惊悚心跳,也有种劫后余生的爽快!
而就在你觉得度过危险的时候,敌人却突然增加,把你包围了,甚至开始翻箱倒柜的寻找躲起来的你,于是玩家的心跳又加速了,这种恐怖而又刺激的感觉简直无以言语,继续跑吧!
《逃生》中玩家的的守护神就是一个带有夜视功能的摄像机。而《逃生2》也继承了这一优秀的设计!游戏的大部分区域都是一片漆黑,很多时候你都要通过这个亮绿色的屏幕来观察周围是否存在危险,而摄像机则需要利用在游戏中找到的电池来维持电量,摄像机没电时候闪烁的点亮,仅剩的几块电池更进一步的增强了游戏的紧张感。当你在一个伸手不见五指的区域,耗尽了所有电池电量,你该怎么办?是继续在漆黑中往前走,还是从头再来?电池电量的设计虽然感觉让玩家非常不爽,但是事实上却是无形中增加了游戏的恐怖节奏,也教会你怎么在这个恐怖的世界节约资源和生存的课程!
游戏总评:
游戏画面:8分 画面细腻,光影效果出色!作为一款恐怖游戏,这样的画面足以让玩家沉浸其中!
游戏音效:9分 如果说画面给了游戏生命的话,那么音效绝对是给本作注入了灵魂,真正恐惧不再仅仅局限在突入其来的恐怖尖叫,而飘浮在黑暗中的轻声细语才是掌控人心的恐惧!
游戏剧情:8分 虽然以宗教为主题的游戏很多,创意不够新,但这也是引起人们的好奇的很好题材!逃生2以办案为线索引申出宗教,让玩家以记者的身份参与宗教案件调查,红桶对剧情
的把握还是很到位的,这样的剧情也很容易勾起玩家的探索欲望!
游戏性: 7分 本作继承了前作的优秀的设定,给玩家带来更加刺激的恐怖之旅!但是长时间的奔跑,潜行,躲藏,惊吓内容的重复,显得有些枯燥无谓;单一的玩法一定程度的提升了玩家的游戏疲 劳性!不过作为恐怖游戏的核心,就是给玩家带来恐惧,我想这一点逃生2做的非常到位,依然会是一部经典之作!
在《逃生》以精神病院为主题的恐怖之旅获得巨大成功后,希望《逃生2》这部以宗教圣经为恐怖主题的大作,能够给我们带来更大的恐惧,更大的惊喜。
更悬疑的剧情,更刺激的旅程,更惊悚的怪物,尽在2017红桶恐怖大作——《逃生2》