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战士系
战士系拥有强悍的防御能力以及较为不错的续航能力。技能机制多数是为了保护队友拥有更好的输出环境,但这并不意味着他没有伤害。战士系拥有多种流派,可谓是打抗皆可。打MVP和爬塔能力强,但劣势就是挂机尴尬,就目前这游戏的情况来说,挂机是很重要的。这意味着很难赚取到足够的资源,本身其基本上是作为团队内的坦克,可没有足够资源的辅助很难发育起来。简单的来说不太适合刚刚接触这个游戏的玩家,很容易出现劝退。在多版本的改动下,战士系发展难度提升了,虽然由于部分真爱玩家的不断开发流派慢慢好转,但萌新难玩转。
战士系下面又可继续分支为:骑士与十字军。
骑士
玩家研究出了多种流派,狂击骑、敏龙骑、符文骑、坦骑、枪骑、龙息骑等等。这些是目前较为主流的玩法,当然时代是在变的,各类流派之间也很难说清楚谁就一定强势,我针对几种流派大致分析核心玩法。
狂击骑:这是一个非常全名的流派。攻防一体,在游戏内各方面都表现出色,虽然上限决定了其强度,但下限较高,适合新接触的玩家去体验。说实话,上限这个东西大部分玩家也是接触不到的,说实话并没有过于在意这一点。狂击骑的核心理念就是依靠狂击造成较高的持续输出,防御依靠剑挡等等技能所带来的坦度。
敏龙骑:单是从这流派命名我们就可以猜出个大概了,敏龙骑非常讲究技能操作和走位。活着才是最好的输出,为此有一种玩法就是闪避堆到500以上,利用装备的闪避概率加成,实现高概率闪避技能。想玩敏龙骑走位必须熟练,虽然其是作为一个控场坦克,但无意义的瞎吃火力毫无意义。龙骑的咆哮技能应该算是骑士之中最强的控制了,一切围绕这个特性,进场吸引火力,名刀击晕圣剑强杀咆哮控阵龙喷震退。
符文骑:这应该算是敏龙骑的升华版,是属于后续延伸出的流派,主打各种buff加身,这是他的优势也是劣势,全状态buff加身得有个十多秒,准备期过长,另外该流派比较依靠符文。
坦骑:顾名思义,尽可能的放弃了输出能力,纯粹抗伤而生,其中素质点体质尽量点满,剩余全加幸运,幸运值可加防暴能力,boss的暴击是无视发育,提升抗暴至关重要。
枪骑:这个枪骑非常的纯粹,我玩怎么枪剑双修的打法,优势在于他单对单的输出能力,戳戳戳再辅修龙喷。这个流派和其他的几种略微不同,其他的流派还是在兼顾坦克这个玩法,而枪骑更加倾向于输出。他的优点就在于上手容易,并且后期的极限输出能力非常强。作为输出而言打大型boss表现优异,高持续伤害高血量,但是针对中小型表现较差。
龙息骑:快乐龙息在线挂机,顾名思义我们的核心就是龙之吐息。这类技能流派讲究的就是一个倍率问题,虽然面板伤害看起来很实在,可最后计算下来是远不如倍率划算的。每10点体质增加1%的伤害,不管你怎么点,体质技能都是10级为一个单位来加点。
十字军
这个职业的技能非常的多,互相之间组合能够形成较多的流派,可玩度很高上限高,当然这也意味着开销大,一般玩家可能培养不起来。
狂击流:依旧使用原狂击骑的那套,属于前期较为轻松练级很快,但这样玩会缺失很多重要的buff和技能,属于上限较低,前期走传统狂击骑那一套,后面配上盾击有奇效。
十字审判流:该技能无论是单体还是群攻都是不错的,这种流派已经较为完善了,目前来说是比较偏向PVE的加点方式,有双防高血支撑,同时带有不错的攻击,比较完美。不过需要玩家去花费大量的精力,堆装备、附魔、祈祷、星盘等等,想想就痛。
盾击流:这是一个较为冷门的流派,为了输出最大化需要在力量这一块重点加点,依靠主要输出技能连续盾击,一切就是4围绕于此,由于其拥有不短的可变咏唱时间,需要合计不低于60的灵巧搭配会更好。若是需要坦度保证一定的生存,体质可适当加点。只不过,相比于其他热门流派,你会感觉没有那么快乐。