文明6 文明6steam叫什么
首先一句话吐槽:(我认为)文明6把很多太空里的失败改动保留,并删除不少文明5的优点 ,不过对于某些内容的丰富化仍然值得肯定
分吐槽1:
奇观真的太鸡肋了,大概只有1/4在某些条件下有作用,其它都是逗比橙 ,建造条件一个比一个苛刻,生产力要的还极其极其高,有时间建一个奇观真的一个国都打下来了
分吐槽2:
画面设计得非常不简洁,地块产出拉远了分不清食物金钱生产力,单位和资源标记飘来飘去对不准地块,时不时天黑请闭眼,探索地图那个尿湿裤子的效果,看久了眼睛累心也累
然而该写详细的地方又省略,城市产出和建筑没有浮窗显示详细信息,刚玩一头雾水还要一个个查百科
分吐槽3:
地块产出IMBA,我见过有印象的,最牛的香料,一上来不开发直接5-6食物+生产力,直接秒杀以前开好的盐矿,叫板佩特拉沙漠河山,首都旁边有两个直接起飞
也有烂的很的资源,1食物1生产力1文化什么的,开了种植园+1金,还不如割掉种地或者分区直接踩掉
村落和城邦首见IMBA,村落让AI多两倍的兵踩得飞快就算了,一开场能踩出古迹大作,信仰文化涨的飞起,别人还玩毛
城邦给第一个见的文明一个信使,直接一级关系,初期2点产出能提升20%-25%,要是先见三四个产出翻倍,别人还玩毛
自然奇观IMBA,靠山吃山可以从古代吃到当代,要是这版本还有西班牙翻倍,别人还玩毛
第一把5难度标准速度375回合文化胜利,埃及,小图6文明,神图,我一个人在一块大陆,6城,首都南北西三个自然奇观,大陆上5城邦,旁边岛上2城邦,IMBA的三次方
一开始科技文化就遥遥领先,拿到基本所有奇观,胜利需要287外国游客,本国游客则598
首都建设和地块产出
续首都建筑、奇观和总分
文化胜利版面
文化折线
科技折线
奇观折线
第二把6难度快速220回合文化胜利,俄罗斯,图较渣,标准图8文明,4个文明一个大陆,城邦基本集中在另一个大陆,5城,只拿到一个自然奇观
前期的奇观丢了大半,因为邻国埃及小婊见面毛兵围分城,造了3个弓手边跑边射打到她赔款投降,之后再没有被宣
我感觉似乎这版本AI都是这德行,所以即使不是神图,刚开始那波顶过去,后面仍然可以全程建设不造兵
另外这版本快速才将将相当于上版本标准速度,后期首都造埃菲尔铁塔20回合,分城百老汇30回合
这回科技还差一个火星项目没研究出来就胜利了,因为对手比较平均,好像才100多外国游客就胜利了
文化胜利国家多,虽然奇观难抢一点,但自己滚雪球更快,所以更容易胜利
下午开了一盘7难度日本,图不错,待更新
接下来是文化胜利路线分版块详细指引,基本无任何单位、战争内容
(我玩的英文版,词汇可能翻得不准确,应该都能看出指的是哪个)
起步
文明6取消了快乐值,以舒适度和住房取而代之分别限制人口发展,但是似乎没有机制限制铺城,只从城里-1人口又刚好应对初期住房紧缺
(可能有类似军事单位超出人口负载的隐藏限制,我没触发)
所以最好在开场全力铺城把地先占好
坐城要素有三:
1. 要有淡水
这版本最坑的一点,烦人程度比快乐值更甚的,就是住房问题
每个人口消耗1住房,剩余住房为1时食物-50%,为0时-75%,并且以城为单位计算
所以每个城都要好位置——靠河靠小湖:(调出移民滤镜后)最好深绿5住房,勉强浅绿3住房,出古典科技水渠前决不考虑白色1住房
每个时代额外给1住房,所以普通小城只能发展到4人口,建谷仓+2,(首都+1),7人口达到软上限
2. 要有空地
这版本第二坑的一点,就是要分很多地块出来给特区和奇观
导致地块产出很早就来到上限,人口会比上版本少10-20人
所以首都(或者你打算建大量奇观的主城)一定要放大陆中间,3*3六边形全部土地,河越多越好,有一两座山,带一些丘陵,湖最好不要有,有条件最好和别的城隔5-6格,充分利用空地
海产资源这版本非常弱,海里除了海洋专属基本建不了任何东西,所以港城不能当主城,主要发展一个敲克洛索斯悉尼歌剧院就行
而且港城的市中心不一定要靠海,理想情况是市中心外第三格是海岸,最大化减少海岸废地块
3. 地形特征齐全
再一遍:平地要多,河越多越好,有一两座山,带一些丘陵;还要有沙漠,有沼泽,有雨林,有河边的平地,有山旁的丘陵,有岸边的平原,有没丘陵的草地,有平地旁的奶牛。。。
不要求一个城全有,但你所有城里能找出来至少一个,还不能乱建东西,具体在发展里叙述
至于资源,奢侈资源能够得到多种当然好,没什么资源也无所谓,额外资源收益很低甚至反作用
建设
特区
建设的关键就在于这版本的新东西特区,作为各系高级建筑的前置条件
不能用金币买,只能建造,靠1人口新城那一两点生产力敲几十个回合,你都想直接把城卖掉
所以在中世纪开始前后坐好城,往后基本就不要再建新城了
起步的时候爆铺,从准备发展开始精铺
单城无法承载特区和奇观占地,过多爆铺毫无意义,这版本玩和平玩法只能精爆铺
由于奢侈资源给4点舒适度,最需要的每个城会被自动分配到1点,所以最少铺4个,传统老习惯
4个里面根据地形和资源:
中心(首都)大平地主文化、娱乐、商业,境内有山主科技,丘陵矿点较多主生产(高难度有威慑需求则加军事),留一个港城
再多可以选奢侈集中区和自然奇观旁坐
特区分以下几种:
五大产出
校园(科技):图书馆-大学-研究所
商业中心(金钱):市场-银行-证券交易所
工业区(生产力):作坊-工厂-能源站
剧院广场(文化):圆形剧场-艺术/文物博物馆-广播中心
圣所(信仰):神龛-寺庙-宗教额外建筑多种
限制人口
娱乐中心(舒适度):角斗场-动物园-体育馆
水渠、社区(住房)(没有后续建筑)
军事单位
营地(地面):兵营、畜棚-军械库-军事学院
港口(海事):灯塔-船坞-港口
机场
(还剩一点水磨下水道可以直接买,建在城市中心)
特区一旦选定地块,一辈子不能换地方、不能拆除,建一半不建等于废除该地块
点击地块时一定要慎重,把镜头拉近点以免点到资源点歪
并且选择地块有繁重的准备工作要做,也是这版本建设系统的核心:相邻
如果不叫野蛮6,这版本可以改叫 文明:相邻
各特区的相邻信息在科技浮窗和百科中显示,但建造界面不显示,请善用科技树和搜索百科:
校园每个相邻山脉,每两块雨林、其它特区+1科技
圣所每个相邻山脉,每两块森林、其它特区+1信仰,每个相邻自然奇观+2信仰
(这个山脉可能原文都写错了,确实只有不能走的山才加,什么一串草地平原不会加的)
剧院广场每个相邻奇观,每两块其它特区+1文化
商业中心每条相邻河流、每个相邻港口,每两块其它特区+2金
港口每个相邻海岸资源,每两块其它特区+1金
工业区每个相邻矿、采石场,每两块其它特区+1生产力
这些相邻奖励之后可以被政策、建筑或某些伟人加强,50%,100%的幅度还是比较大的
但是我们文化胜利,并不是跟资源扎堆建就行了,还要特别注意奇观的条件
这部分在建造的浮窗中会显示,例如
紫禁城、埃菲尔铁塔需要建在平地,与城市中心相邻
大本钟需要与河流、有银行的商业中心相邻
牛津需要建在草地/平原,与有大学的校园相邻
最坑的是 大津巴布韦(??),需要与有市场的商业中心和 奶牛 相邻 不想说本片大陆没有奶牛
所以选特区的位置,不要和市中心相邻,除了商业中心不和河相邻,各自找自己的增益地块相邻,然后互相相邻,给外围分别流出正确的空地放奇观
剩下的大平地全部种地,农场相邻会加食物,靠5-10食物一农民去养特区里三个“专家”
当然选最优解要算很久了,往往会压到资源,干脆不要
一个比较理想的双 橙 城/三城搭配:
市中心中间围的大平地铺满农田,2*2六边形中心的农田10-11食物,如果能铺到3*3画美不看
市中心外侧/三角形顶角放特区和奇观,有山加科技信仰满足奇观条件挡侵略再好不过了
中间平地选择一处建一个娱乐中心,让动物园、体育馆和古罗马斗兽场产出覆盖到三橙
(虽然能源站也有区域加成效果,但和大平地冲突,应当放在三角形的边,覆盖两城退而求其次)
最后如果城市能够自然扩展到4-5格,用自然学家去建国家公园,这点后面也会提到
建好特区后,高级建筑才能一个一个往上建或买,并且视为坐在特区地块里面
(如果被敌军打过来劫掠,或者敌方间谍暗中破坏,会损坏,要花25%初始生产力去修,好气)
每个城的特区数量受人口限制,4人口建2个,7人口建3个,10人口建4个等,所以初期分城发展更加重要
根据个人体验,校园最先能建,数量自然建到有别的更需求建的为止,不用额外多建
商业中心因为有科技任务需求建2-3个
圣所有1个能买单位足够
工业区为了不那么那么便秘,最好都建
剧院广场因为同期有别的要建,可能要拖一拖,但毕竟我们文化胜利,最好在现代之前补齐
工人
这版本工人是消耗品,初始能用3次,(能被经济政策+2,被金字塔+1,)到位使用建造立即完工,算作使用一次
也可以割资源、清沼泽、砍树一次收获食物and/or生产力,也算作使用一次,不随与市中心距离衰减,随时代增加,越到后面割越值
特区奇观坐地森林资源白白消失,推荐出政策后都先割一刀,建小城和冲奇观效果也很好
(山上的森林建伐木场和割掉开矿后期都是1食物4生产力,选后者白赚生产力)
此外工人不能再修路,路主要由商路自动生成, 有路也走的很慢 你也不用走路
住房与舒适度
替代快乐值成为限制人口发展的要素,精铺尤其需要对付的东西
只影响本城食物与产出,会被政策、宗教等统一加成
舒适度(Amenity,愉悦度?满意度?)更接近快乐值,3人口以上每2人口需要1舒适度
舒适度过剩1和2为快乐,食物+10%产出+5%
过剩3及以上为狂喜,食物+20%产出10%,没有黄金时代等额外好处
个人感觉用奢侈和政策就足够平衡了,虽然这版本AI都是黑心,刚开始别想2份的资源一换一
重头戏还是住房问题
开头讲过的低保:淡水5 时代N 谷仓2,古典时代水渠2,工业时代下水道2
(水渠说如果市中心本来没淡水会加最多6,我不清楚在什么情况取中间值,讲真本来没淡水水渠建造条件基本也不能满足,所以最好别)
以及农场、种植园、营地每个0.5住房, 两个人挤一个帐篷啧啧啧 ,靠铺大片田地拖到中期10-15人就基本到顶了
中后期会有针对精铺的经济政策,2-3特区的城市加住房
但后期主要来源是 文化树工业时代的 社区
根据此地块的吸引力决定加2-6住房
吸引力又回到了我们的相邻问题:
与自然奇观相邻+2吸引力
与奇观,圣所、剧院广场、娱乐中心,山脉、森林、海岸、绿洲、河流、湖泊相邻+1吸引力
与军、工业区,雨林、沼泽、冲积平原相邻-1吸引力
怎么学区房没吸引力的
所以策略就是在刚才扎堆的外围奇观旁插一两个社区,20多人口肯定够用了
当然如果你有埃菲尔铁塔荒郊野岭随便住
搞定了基本问题,其他时间就是用来造奇观 误国 的了
奇观
这版本各基础建筑没有百分比加成,地块又被特区限制,导致产出非常压缩
堂堂首都造个破庙要50回合你敢信
幸好奇观的建造条件也非常苛刻,除了相邻不说,很多都要等同层科技的建筑造好才能造
所以我埃菲尔铁塔都造完了还有时间慢慢敲马棚造兵马俑
然而这些奇观跟太空的如出一辙,造价奇高,效果奇低,很多给的产出还不如我造两个小城或打别人的城来的多
于是罗列一下三六九等
S级:
大本钟:+1经济政策,当前金币翻倍,+6金,+3点大金——经济政策是精铺最适合的,多多益善
古罗马斗兽场:+2文化,+3舒适度,市中心在6格内的城市都可享受此加成——估计是我建了这个,老是狂喜
马拉 多 卡纳体育馆:+6文化,所有城市+2舒适度——同上
紫禁城:+1任意政策,+5文化——同大本钟,更灵活
神谕:本城每个特区对应伟人点+2,买伟人所需信仰-25%——首都(主城)必备
牛津大学:2个随机科技,本城+20%科技,+2点大科,2个名著插槽——这版本的大图,科技很后野蛮AI又懒得先研究,随便建
A级:
更新:
由于新玩了一把俄罗斯独特地块升级 圣所 加大作大艺大音各1,文化伟人严重溢出
所以即使这版本移除世界奇观的主题搭配奖励,几个插槽奇观仍然有意义,可以考虑提升到S级
所有的艺术大作都放到奇观里,则每个剧院广场第二建筑都选择建考古博物馆
因为每个考古博物馆对应出一个考古学家3文物,可以大大提升大作数量
(目前考古博物馆似乎有bug,博物馆不在同一行的文物没办法交换位置)
莫斯科大剧院:2个随机文化,+2点大作、大音,1个名著、音乐插槽——走文化胜利文化不缺,出民主后基本没什么特别需求的文化,最后比科技早溢出几十回合,并没有很大用;
百老汇:1次随机原子时代文化助推(即半个文化),+3点大作、大音,1个名著、2个音乐插槽
耶稣像:移除 启迪 文化的削弱圣城、圣物旅游输出效果,海滩度假区旅游翻倍,+4文化——如果有比较多海滩度假区还算好用,和埃菲尔铁塔搭配更佳
埃菲尔铁塔:全国所有地块+2吸引力——简单粗暴,但对于垃圾爆铺可能比精铺有用得多
空中花园:全国+15%食物——改成 阿尔忒弥斯神庙 的效果,精爆铺效果不错,但住房比较跟不上
冬宫:+3点大艺,4个艺术品插槽
布达拉宫:+1外交政策,+3文化,+2信仰——外交政策仅次经济政策,不过条件可能比较苛刻
鲁尔谷(?):本城+30%生产力,从每个矿、采石场+1生产力——主城可用,但建的过程比较痛苦
悉尼歌剧院:+8文化,+5点大音,3个音乐插槽
D级:
阿罕布拉:+1军事政策,+2舒适度,+2点大军——军事政策一个有用的都没有,舒适度和伟人点还行,容易被抢
克洛索斯:+1商路,送一货车,+3金,+1点大海——保留上版本效果,送商路可以少建一个商业中心达到4商路任务,不过要和大灯塔、悉尼歌剧院一起挤在港口旁边,一个港城很难放下
大图书馆:获得所有远古、古典时期科技助推,+2科技,+1点大科,2个名著插槽——首先这是一个古典时期后排的文化,走到这里基本上该做的助推任务都做完了,名著插槽又是最不缺的,是不是逗?
佩特拉:本城非冲积平原沙漠+2食物、+1生产力、+2金——倒不是说本身有多大用,沙漠河山只按山算多1点生产力,但在海边的沙漠可以升级很多海滩度假区,配合耶稣像就有用了
金字塔:获得一个免费工人,以后工人+1使用次数,+2文化——可以放佩特拉那城建
兵马俑:所有单位获得升级,考古学家不用开边境也能破门而入考古,+1点大军——找打吧,但这个真的好建
O级:
奇琴伊察——吃撑你啦?雨林限制
大灯塔——挺好看的
大津巴布韦——奶牛在哪里啊奶牛在哪里?
索菲亚大教堂——改成 DJ清真寺 的效果,有什么可传的?
摩羯 摩珂菩提寺—— 为啥这么翻译。。 用来抢两个升级信条,但用信仰慢慢买也行,森林限制
蒙圣米歇尔——什么玩意?沼泽、冲积平原限制
巨石阵——也是慢慢攒不急,抢这个不铺城满盘皆输。石头限制
威尼斯船坞——复印机?可能被打有用吧。海岸工业区限制
科技与文化
这版本文化和科技一样变成了树,通过积累文化解锁新政体(装备)和政策(宝石),把政策插到政体插槽里,同时解锁一些建筑和奇观
并且推出了激励(boost,助推)系统,通过完成任务(大部分是数量成就)直接获得该科技或文化的一半进度
(科技任务的所谓 尤利卡 就是小学课文里阿基米德跳浴缸说的Eureka,跟文化的灵感一个意思)
走文化胜利,基本上不是招兵的任务都可以完成,如果研究该科技/文化到一半还差几回合才能完成任务,记得先换别的研究
科技老样子,发展科技为先,先锁写作出图书馆,再锁教育出大学,然后看情况往科学理论牛津走,其实开场锁化学研究所都行,直直一条才十多个研究
文化那边不出意外很快能完成电脑任务,研究出来双倍旅游就行,后面都是军事单位,看都没看随便点了
文化有点花头,我们的核心在于尽量多的拿黄色的经济政策
(以下内容可能敏感,触发了一天锁帖,使用英文)
1. Early Empire Colonization 移民生产力+50%
2. Political Philosophy 选 Classical Republic 政体,任意政策根据城邦任务选伟人点
3. Feudalism Serfdom 工人+2使用次数,从这时开始农场有了相邻加成,大造工人开搞,把该升级的地块统统升级,砍树加生产力也可以更快造奇观
4. 有条件的话点出 Reformed Church 选 Theocracy 政体,虽然 Exploration 的 Merchant Republic 是最好的,但走上路是军事路线;用 Monarchy 3军事政策会很难受
5. 城市化 拿 社区
6. Suffrage 选 Democracy 达到完全形态,任意政策可以放弃伟人点全加经济政策
7. 社交媒体 拿 线上社区 商路+50%旅游
然后把剩下的补完无限重复最后两个
每个拿到新文化的回合可以选择新政体或修改政策,重新选择以前拿过的政体会无政府状态3天,按路线不应发生此情况
城邦
这版本取消外交胜利,但城邦的地位可能更加高了
作为刷图的一个要点,你的首都周围最好有接近一半数量的城邦,你最好都是他们见到的第一个文明,最好是文化、科技城邦
新的城邦系统使用使节作为关系单位,没有特殊情况如宣战则使节只增不减
关系分三档,1个使节使首都获得2点城邦对应产出,3个、6个使节使全国对应特区增加2点产出(金钱翻倍)
如果使节达到3个且在各文明间排列第一(不能并列)则成为宗主国
获得城邦资源,可以花钱控制城邦所有兵力30回合,并获得城邦独特能力
有些能力强到令人发指(坎迪:每发现自然奇观时获得一个圣物,圣物的信仰、旅游产出+50%;斯德哥尔摩:所有特区+1伟人点,剧院广场3种全加),别人玩个毛
使节来源于:
1. 城邦任务,完成奖励1个。城邦任务可能刷掉本身另出,类似世界任务,尽早完成
2. 政体和绿色外交政策,每回合增加关系点,根据政体档次集满100/150/200获得1/2/3个
3. 部分文化研究好奖励1个
1. 直接给到当前城邦,2. 和3. 可以自己分配,并且可以由外交政策加成效果翻倍
在初期只有一格绿色外交政策,(如果脸黑懒得刷图)需要在 每回合2点关系 和 第一个派出的使节当作两个 中作选择
注意作为首个见到的文明奖励的第一个使节也算在内,所以首见多的好图当然不用这一步无脑选2点
若非,则平常选择2点关系,关系快满出使节前后换政策,给出双倍使节后赶快研究好新文化换回来
各城邦都有2使节后,2点关系政策会一直到常驻直到大后期
研究出 冷战 有一个新的双倍使节政策 包容,只要宗主国不是你,给出每个使节都算两个
注意如果有两个国并列,算没有宗主国,这时候给使节不算双倍
最后两条文化 社交媒体 和 全球化 各有一条绿色外交政策,每个认你宗主的城邦+10%文化/科技,极其强大
另外宗教中有一条信条,信你的宗教的城邦产出+50%,也是刷图最好刷到附近有城邦的原因
在初期不看宗主国效果,优先点科技、文化城邦,看情况是全点出3个成为宗主还是放弃军事、商业城邦保科技、文化
之后可以放弃效果不好的城邦专注保神技城邦,有其他文明竞争,最好领先2个使节,否则并列不是宗主很尴尬
似乎宗主国效果也变得像奇观一样,还要抢来抢去的。要是谁把你有十几个使节的城邦打了那叫一个气啊
伟人
这版本伟人也采用全新系统,伟人现在由各文明竞争吸引,每次每种只有一个可选择,各伟人有名有姓,对应时代,能力不同
每次伟人被招募后下一个只多需要一点伟人点,所以强国会源源不断出伟人,滚雪球
剩余的伟人点可以用成比例的金币和信仰一次买掉,如果别国有竞争这个伟人能力又特别好
也有些伟人技能垃圾落后时代,例如你信息时代了还刷文艺复兴的大科,奖励的科技老早学会了,你就掉一点伟人点pass掉,等第二名拿掉他再刷新的给你
前期推荐用紫卡任意政策先出几个大科,中期有更强的经济政策替换,伟人点基本全靠特区和奇观
拿到伟人后一般要把它挪到对应特区或奇观(地图上白色六边形),出技能按钮或在百科里可以看到能力,一般能使用1-3次
大艺术家直接给艺术品,分肖像画、风景画、雕塑之类,作为主题要在博物馆里搭配
大科可以给某时代的科技助推、免费科技,或放到奇观、雨林旁边拿一次性科技,或秒修建筑、强化特区大学+2科技等
大工除了到奇观上敲两锤子,还可以给某城市加产出或快乐,秒修建筑强化特区等
大军有点还能退休拿使节,大海基本上没用
另外在这里补充考古学家,需要考古博物馆才能建造/购买,每个考古博物馆只能造一个,考古3次对应3个槽
因为没有文物交换只能重金买黑心AI鬼才买,博物馆奖励很难搭配出来,也没多少无所谓了
旅游与文化胜利
虽然前面有辣么多杂七杂八的,都没提到旅游,但要文化胜利只看旅游这一项
这版本取消旅馆和机场,即取消文化向旅游的转化,文化只作为防御值算为本国游客
旅游
1. 直接来自大作,也是最主要来源,可以通过政策让艺术品翻倍,音乐乘三
2. 但也有小部分来自奇观(非自然奇观)尽管奇观本身不带旅游
一个破大图辣么多人来看,堂堂埃菲尔铁塔才4个人
3. 此外新加入了 海滩度假区 和 国家公园 两个自有旅游地块建设
海滩度假区只能建在海岸平地,受耶稣像加成
国家公园需要用上千信仰购买自然学家,在自然奇观或高吸引力的四格菱形区域一次性消耗建造,地块不能有任何建造
两者产出的旅游值等于吸引力值,所以埃菲尔铁塔在能多造这两者的图非常有用
两把下来,觉得还是国家公园条件容易满足,海滩度假区由于我们歧视港城,地点就少,要是不是平地来点丘陵拉,或者这版本加的什么鬼海边悬崖,都不能造
国家公园的无开发高吸引力条件,往往在地块布置理想状态下的两城外侧尽头、三角形边上满足
所以坐城要和临城隔6-7地块,离得又远中间又不让AI坐城,等后期自然拓展到离市中心4-5格时,就有很多地方能建国家公园了
图中已经建好了一个,在首都旁边的山沟里,它的浮窗下面挡住了一个,下面另有两个分城和城邦之间的空地能建
然而信仰不够买不起
最终来我国旅游人数比别国最高的国内旅游人数高即文化胜利
至于旅游人数的算法我也还没搞清楚,各国来我国人数大约是积累旅游值的1/100,波动很大
如果别国文化发展比较均衡,则很容易胜利
如果像我这盘中国异军突起,就要拖比较久了
宗教
这版本宗教一如既往的是个谜,百科就知道搬历史出来,一点使用方法都没有的
取代外交胜利的宗教胜利极其IMBA,有AI抢到巨石阵稍微往宗教一努力就很容易翻车,文明少在一个大陆上一下就会被全部皈依,不喜可关
如果不关,首先自己要拿一个宗教,不求快,小信条每人都25点信仰,地块没产出也可以点神王慢慢拿
大麻雀每人用伟人点拿一次,可以用紫卡慢慢拿,或者建一个圣所就够
信条选强化传教的,好抱团给宗教压力不容易被侵蚀
后两条信条要大传教买,完全不急
小传教弱得要命,基础传2次,200的力量只能传两个人,所以一开始先把自己5-7人的城都传好,然后慢慢往外传别国
城邦比你首都发展都快,所以还是传文明新城效率,不开边境似乎也不减力量了
大传教又是个谜,基础传4次,220力量,每个买下来会获得一个二选一的升级,这升级又是从多个里随机挑
比较有用的有:
传教立即移除别的宗教,相当于上版本的先知传教,但如果城太大也并无法让它信教
+3次传教;在外国传教力量*3;圣战死后获得一个圣物
审判官倒是便宜又好用异教即用即销,但要到非常后面才能买
大传教的圣战也就是普通单位的肉搏,不过不需要对别国宣战,见面就打,如果在城市附近打会对信教人数有显著影响,机制目前不明
总之只要留有信仰买审判官清好自己的教就不会让AI胜利,信仰别的用途也没多少,拿来买伟人效率太低,留着买自然学家最好
其它问题
金币这版本意义减弱,一不能快速建小城,二不能直接买通城邦,大概也就买地块、单位和后期懒得建的大建筑
交易系统目前有漏洞,具体不告诉你们,利用一下虽然不会对文化胜利产生多少帮助,但是前期用来买移民和弓手毛兵挡第一波入侵很有用
你无缘无故来打我,我也就无情无义骗钱咯,以其人之道还治其人之身
商路系统目前似乎未完工,总览只能看到当前货车所在城市能连出去的路的收益,然而本来派商路就能看到
商路产出稀奇古怪,前期一般连城邦拿科技、文化、信仰等额外产出,中期自己城市特区建好了可以互联拿好几点的食物生产力,出国际商路+50%旅游别的文明城市产出也比较有竞争力了
把中期奇观能修的修完后,科技都是些兵也懒得造,正好开始 Democracy 政体特质30%加成的 project
几个回合给对应地块的伟人点和钱,感觉很少,不过也没别的事可干