《暗黑血统3》:黑暗之魂系列爱好者不要有失的有趣游戏 暗黑血统3百科
steam上的评论非常有意思,我读到了两条国外玩家的评论,翻译过来的话,一条是“这个游戏玩法和等级设计太棒了,画面设计也感觉就像在看一本生动有趣的漫画书。”,另一条是“在探索如此众多密集的开放世界游戏之后,《暗黑血统3》的直接简单令人耳目一新。”由于我最近玩了许多开放性的大作,这种简单直接的格斗体验勾起了我的兴趣。玩了一会后发现,这个游戏和黑暗之魂系列有着惊人的相似之处却又完全不相同。为什么这么说呢?游戏有以下特点:大多数敌人都有一定难度。杀死敌人会掉落灵魂。角色能收集这些灵魂并将它们交给商人,用来升级或者购买道具。死亡会导致暂时失去所有灵魂,需要到死亡的地点找回它们。听起来有点熟?所以这个游戏和黑魂的大体构架是一样的。但这两个游戏存在大量不同之处。《暗黑血统3》的内核在于战斗当中。你在战斗中可以使用繁复的技能和组合技,而且这些技能的手感非常好。而且不同于暗黑血统前作的是,本作在战斗的多样性方面学习了黑暗之魂。有些敌人可以靠直接莽过去,有些敌人要靠躲闪寻找时机。大部分怪物是需要你谨慎对待的。值得一提的是,很多敌人一旦摸清楚了出招规律,这款游戏就会变成暗黑破坏者,随着炫酷的一套连击,收割到敌人的灵魂。
这款游戏Boss战设计得特别好。我们需要面对的是各种各样的大型野兽,每一只都代表了七宗罪中的一种。 我现在还没有通关,但是我已经击败了其中的三个Boss,并且对战斗过程印象深刻。 这些Boss不仅看起来很酷,而且不会和前面的小兵一样有固定套路,他们的技能很复杂,你必须仔细研究才能真正掌握他们的出招规律。这无疑是很具有挑战性的。虽然《暗黑血统3》致敬黑魂的痕迹很明显,但它并没有在难度上选择比黑魂更胜一筹。 你可能会在Boss身上死几次,但是一般是不会在一个地方卡关太久的。如果希望游戏具有超级挑战性,也可以随时更改难度。
我也很喜欢探索《暗黑血统3》的世界,这个世界相当小,但细节却很引人注目。 到处都是有价值的物品,还会遇到一些设计精美的谜题。 虽然玩的时候帧数有时候会有一点跳动,但游戏确实很值得一玩。 几年前玩过《堕落之王》,作为一款模仿黑魂的游戏他并不是非常成功,但《暗黑血统》要比他好玩得多。 虽然我并不认为他能媲美真正的魂系列游戏,但它对于爱好黑魂的玩家来说仍然是非常有趣的。