《文明6》新人入门基础篇——资源和城市管理 文明六新人推荐
事实上,《文明》系列在大部分战略游戏中算是比较好上手的一款了,相比较与其他的战略游戏,《文明》系列更加精简更加直白,没有复杂的数据算法,也没有海量的文字注释,至少你拿到手里就知道该怎么玩:移动你的单位,建立你的城市,发展,然后以不同的方式征服其他文明。
可是,既然这么简单,那为什么还有不少人被劝退呢?以我个人最初的游戏体验来看,问题就出在最初的步骤上:如何发展你的城市。《文明》系列虽然不难,但是它也不同于战略游戏的另一个分类:快节奏的“即时战略”,相比较这个分类,《文明》系列要考虑的更多,而不是简单的铺下你的城池,然后以一个城池作为你的基地开始征服。
《文明》系列是一个慢节奏的、结合经营管理元素的战略游戏,所以在游戏的初期,发展才是最核心的元素,当然,后期你也不能落下,每次科技的进步和政策的改变,都会为你带来合适的发展机会,但这些都是后话了,我们得先来了解一点基础,以便入门,而不是上去就拍下城,无脑的建造单位,四处树敌。
相信我,结合一两个小时的游戏时间,再仔细阅读这篇文章,你就会发现《文明6》并不像你想象中的那样复杂,繁琐。
最基础的东西:三样大资源,五样小资源(如下图)
要说最基础,那还得从五样小资源讲起,首先,玉米=食物。
一个城市想要发展,最基础的东西是什么?那就是人口,一个人再厉害,也顶不过一百个人同时工作,和现实一样,一座城市里得有足够的人,才能谈的上发展,有人工作,城市才能产出各种各样的其他资源,那么《文明6》里的人口该如何增加呢?那就得靠食物了,也就是游戏里那一个一个绿色的小玉米标志,《文明6》中,人口从1→2是需要满足一个数值的,当你建下城后,你的城市每一回合都会产生一定数量的食物,当所产出的食物减去城市消耗的再累计起来满足那个值时,你的城市就会增加一个新的人口,以此类推,从2→3,从3→4也是如此。(如下图,其实玩家并不需要知道具体的计算方式,只需要知道如何给它提供加成即可)
左边则是城市食物的计算
其次,就是齿轮=生产力,如果你想在你的城市中心建造某些建筑,或者训练某些单位,此时,就会用到生产力了,一个城市的生产力越高,也就是“齿轮”越多,你生产建筑或单位的速度就会越快。和食物的机制一样,不同的单位都有一个固定的生产值,当你的城市每一回合提供的生产力累加到一起并达到单位需求的生产值时,单位就会训练成功,建筑物也是一样。(如下图我造的核装置)
同理还有政策和科技,即“紫色的音符和蓝色的瓶子”。当你研究政策和科技时也是如此,每一样政策和科技的研究成功都需要玩家每回合产出的文化值和科技值累计到满足它的需要为止,不懂可以看例子,比如,A科技需要一千科技值才能研究成功,而玩家每回合所有的城市提供的科技值总和为100,那么想要解锁该项科技,就需要等待10个回合。
科技树
政策树
最后还有金币,即游戏里的钱,它可以用于直接购买单位或建筑,免去等待,也可以与你的AI敌人交易,从它那里换取你想要的东西。在游戏里,金币的基础产出方式和其他几样小资源类似,这里就不多赘述了,但有一点要提的是,金币一般情况下别攒着,能花尽量花,单位的价格是随着游戏时间增长的,你的金币也会贬值。
另外,除了这五种小资源,还有一个通常不被新人玩家注意的另一种资源,也在某些模式下起着相当重要的作用,即信仰值,该资源也可以用来购买单位和建筑,但多用于购买传教士、使徒、上师等宗教类单位,以达到传播宗教,获取宗教胜利的目的,如果不想玩这种胜利方式的朋友可以不用过多在信仰值上花费精力。
五种小资源讲完了,那就上三种大资源,即奢侈品、战略和加成资源。
这几种资源的作用简单明了,其中战略资源改良后可供给玩家制造特殊的单位时使用,类似的有铁、火药、石油、铝、煤、铀,铁可以用于训练剑士、火药可以训练火枪兵、煤可以训练装甲舰、铝用于飞机、石油用于部分坦克和航空母舰,铀可以用于制造核武器、核潜艇等等,每一样战略资源都是相当重要的,提前获取它们,你就可以在某一个时代,拥有远强大与先前时代的战斗单位。
战略资源火药
奢侈品资源则种类繁多,类似有染料、香料、茶叶、盐、珍珠、玉等等,这类资源,玩家需要派出工人进行改造,改造后不仅会为玩家提供该项奢侈品,还会为玩家的城市提供不同的小额加成、提高金币、科技或文化值等产出,同时,每一种奢侈品资源还会为玩家的城市提供宜居度,宜居度高的城市产量也会有额外的奖励,如下图。
奢侈品资源茶叶
加成资源有石头、铜、大米、牛、香蕉等,这些资源改良后,也会提供不同种类的加成,比如石头会为玩家提供一点生产力、大米则提供一点食物、铜则提供两点金币等,该项资源通常只为所在城市提供资源加成,不可用来与AI交易。
加成资源铜
到这里《文明6》资源的简单介绍就结束了,现在我们再来说另一个对玩家的发展起着决定性作用的元素:城市管理。
第一点就是人口的管理,在文明中,大家是否都遇到过这样一个困惑,即:城市里的那些资源加成是怎么算出来的,为什么这座城市会有这么多的生产力、为什么那座城市会有那么多的科技值产出呢?如何加快某一种小资源的产出呢?这些问题就取决于这一点:人口的管理
现在,打开你的城市选项的市民管理,就是有个人头像的按钮,打开它你就会知道城市里的人都在干什么事,还有前期为什么人口是那么重要了,在《文明6》中,城市的资源总值并不是城市范围内的所有单元格产出的数值总和,而是有人口在某个单元格工作时,该单元格的资源才回归你所有,否则,即使单元格再富饶,如果没有人口在那里工作,你也不能得到它的收益。
一般在游戏中,系统会自动为你分配人口到它认为最佳的单元格上,但本人还是建议玩家自己去简单的管理一下,这可以帮助你建设有特色的城市,满足你在某一个时间段的需求,比如,你马上就要和其他AI打仗了,这时候最需要什么?生产力首要,金币其次,这时,你就可以打开市民管理,在保证不影响大资源产出的同时、将城市的重心偏向生产力方向,这样你在训练士兵时,就会比往常快上一几个回合,抢奇观时也同理,适当的改变城市发展重心,也可以加速城市建造奇观的速度。
比如这张图上的城市他的产能比较高,我通常用它来训练单位
其次,就是特色区域,类似娱乐区、商业区、工业区、学院等,这些区域的建设都可以为玩家提供对应的加成,可能有些玩家会感到好奇,我已经修建了某个区域,为什么在哪个区域下面还要修别的东西呢?打开你的城市详情界面就可以看到,区域是包含你修建的那些建筑的,而且你每修建一个该区域的额外建筑,不仅可以给你提供字面上的加成,如果你再将人口安排到该区域内的话,还会给你提供一个由人口带来的加成。
打开城市详情,从右边就能看到你城市内的区域
所以,如果你想玩某种特殊的胜利方式,一定要多放些心思在这些特色区域的建设和人口的安排上,这样可以加快你对某个资源产出的要求。
如果我没记错的话,这一点和五代的文明是不一样的,五代的建筑都是独立的,而六代则是将它们分类整合到了一起,成为区域,加成等数据都简单明了,这也是《文明6》让我喜欢的一点。