《文明6》游戏测评:爆肝进行时永远的下一回合 《文明6》游戏怎么玩
我在一次找游戏的过程中无意间发现了《文明6》,看着评论褒贬不一两极分化,在好奇心的驱使下抱着玩一玩的心态入坑了这款游戏,在做了大量功课后此次我将站在初级玩家的角度全面解析这款游戏。
游戏测评:8.5/10.0
胡乱建筑是"违章"建筑,你必须这样建。
我在了解前几部作品后我发现与前几部作品建筑物散乱无章错杂在一起有很大的改变,《文明6》就是这么做的,引入了区块的概念,区块概念的引进可以说是游戏的亮点同时也接轨与其他类似游戏如此,不同的区块各司其职有着不同的作用,比如想要修建经济类建筑只能修建在经济区快上,想要修建科研建筑只能修建在科学区块上,只有军事区块才可以修建兵营,有优点那就是各类建筑一目了然没有杂乱无章,缺点就是又增加了限制因素,这一点上上无可厚非但又加大了游戏的操作空间,无意中易使玩家产生疲劳感。
区块图
而且随着对游戏的熟悉,我发现了给区块选择地址非常的有学问,因为不同的地形和资源将会对周边的区块带来加成影响,这些细节就是玩家们赢在起跑线上的第一步。一些奢侈品资源则会对商业区块的金币产出产生影响。军事区块则更为特别,重要的作战因素加地理位置无可避免,并且军事区块是城市的最重要地理位置。
军事区块建筑
天气系统这么魔性!怎么时常随即出不均衡天气?
《文明6》 结合了气候、新外交和新资源系统,玩家小尺度操作的灵活性大幅度提升。三分之一的改善,三分之一的创新,三分之一的继承,对于这么一款着重于人类发展的游戏作品来说《文明》系列是一个不断改善进化的过程。好的一面这些提升增确实增加了游戏的趣味性,为各种流派都提供了一定的便利。坏的一面不可避免的是这些玩法确实也加重了玩家的重复操作,作为一个回合制游戏,如果你忽略这些细节,你就会被注重这些细节的对手所打败,极大地加强了玩家的专注程度,长时间下来会产生疲劳。改变很有创意但并没有产生对游戏很有价值突出的改变。
小尺度细节建筑布局
在玩了之后发发现天气系统让人又爱又恨!爱的是制作组花费大量精力尽可能真实的还原现世界影响战争的各种天气因素,诸如暴雪一类的自然天气因素,可是独特的游戏设定并没有尽善尽美,不协调的数据灾害所造成的数值影响与游戏速度严重不匹配,而随机地图中沙漠暴风雪和海上沙尘暴的情况也有所增加,而且灾害天气确实是随机的,但是要么是频繁的灾害,要么是少得可怜的灾害,是否是两个极端,这样真的合适吗?
多形地貌图
奇观太独特,打你就是因为你的奇迹建筑多!
我对比前几部作品,《文明6》游戏中不同文明之间有了更加独特复杂的外交关系。奇观一向是文明系列的大卖点,可《文明6》的奇观貌似发生了较大的变化。并且,电脑领导们拥有了个人偏好,也会因为其他一些稀奇古怪的原因来对你表示友好以及谴责。比如始皇帝就不喜欢玩家比他奇迹修得多,因为这种古怪原因发怒产生的外交更多的是个人的感情色彩,罗斯福自动敌视那些攻击城邦的侵略者,这是加了人物势力美化光环了吗?
古中国秦皇时期
若你的行为与这些首领秉承的理念有所矛盾的话,那将会带来严重的灾难性外交。尤其是在你处于军事弱势的时候,了解这些领导的喜好往往是关乎国运的大事。除此以外,外交系统又增加了一个"小道消息"这一特性,各种渠道传出的小道消息来推进游戏进程掌握各方动向以及误导等因素,我认为非常有趣,可玩性强。这是其他战争策略类游戏所没有的,是《文明6》独特的,在这一点上更加接近真实的战争,带来更真实的感受。
城邦
城邦在《文明6》中地位依然,新加入的"使者"这一特点成为了新的外交战略资源。使者数量多到让你成为宗主国后还能获得独特的加成,这也是很鸡肋的一点,有的人几百回合下来打了通宵最后竟然被告知被宗教占领了,这是一款战争策略类游戏,宗教因素虽然在考虑范围之内,但是这样真的能给玩家带来更好的游戏体验吗?我认为这一点上不是很好。使者数量虽然可以通过政策和其他方法慢慢增加,但并没有什么方法能让你的使者数量比对手形成压倒性的优势,这也没什么好说的,游戏平衡。
各种玩法任人选择,友好、敌对。
外交很重要
时长受不了,往往一场游戏下来天都亮了。
个人感觉《文明6》一款不错的战争策略游戏,无尽的烧脑,无尽的思考,无尽的深思熟虑,玩家扮演的是领袖,管的是国家大事,你的一举一动都影响你的子民的生死,每一步都充满控制感和成就感。游戏体验感强,玩家并不会无聊。看到自己的国家壮大、领土扩张、士兵兴盛、粮食充足、国库充盈,简直不能更爽,这也就是战争策略游戏的魅力所在之处。
国家日益壮大
对于这个动不动就要玩上三四百个回合甚至于更久的游戏来说,无疑是典型的肝游,别人玩游戏能愉快身心,玩这个简直要命!很多玩家第一场游戏可能就要玩接近10个小时,玩过肝的游戏,没玩过这么肝的游戏!高强度操作,长时间作战,还有各种各样的细节需要注意,不能让对手抓住机会,玩完之后脑袋都要炸开了!《文明6》真的是我见过最肝的游戏没有之一。
奇特地貌图
以往玩家只要研究出了下个时代的科技或政策之后,国家就会进入下一个时代阶段。当玩家真正进入游戏之后会发现想要最大限度的利用好新的系统,那就需要对自己的发展方向有明确的定位,军队的配置甚至是城市的选址都要做出规划,可以开局尽快的进化兵种,也可以尽快的耕种资源建立贸易路线,更快充裕国库更好发展,这是一款战争类游戏,《文明6》也是鼓励玩家之间战争的,所以个人玩完后认为尽快的确认自己的游戏思路尤为重要。
不同阶段
如果你获得了更多的盟友,建造了更多的建筑,拥有了更多的奇观,那你的世界无疑是完美的。可能听起来玩这个游戏难上加难,但只要你慢慢熟悉了流程操作之后,有着自己的见解操作起来会得心应手很多。但如果玩家只想慢慢的种田发育,那一定会被时代抛弃,跟不上节奏从而任人揉捏进入黑暗时代。黑暗时代有着更加严厉的忠诚度的惩罚,之后你可以获得代价昂贵但效果不错的黑暗政策,综上也就是说独木难成林,有效的结交盟友才是生存发展之道。
种田稳发育求发展
以上所说的这些游戏特色结合在一起都是为了一个目的,那就是让玩家与世界更加频繁地互动和联系,由于公民数量受到了新要素住房的限制,光有粮食并不能看到公民增长,因此常常会发现城市的发展速度远跟不上科技的迅猛发展,对比于《红警》类似的战略战争游戏来说,《文明6》的限制因素无疑多得多,而新的外交联盟令你可以找到一个更好的盟友,而不再是和前作那样看见一个人就想用武力解决,虽是一款战争游戏,更侧重于资源的掌控掠夺。
盟友不失为一种好的选择
对于可能已经玩腻了单机模式的《文明》系列资深玩家来说,联机模式的改进无疑是《文明6》的最大卖点,相比于之前一塌糊涂的联机系统,六代可以做到玩家即便偶尔断开连接也能够稳定重连。如果和几个志趣相投的朋友一起玩《文明6》那无疑是非常快乐的,要说《文明》系列的魅力到底在哪里,除了那句经典的"再来一个回合"所代表的出色游戏性外,他从人类起点到未来这个过程的描绘也是一个令人神往的永恒主题。
《文明6》插图
加分项:
复杂的系统机制+
精致的细节+
游戏乐趣++
游戏特色+
减分项:
古怪的奇观个人色彩明显- -
肝- - -
高强度思考-
《文明6》插图
总结:
总的来说,《文明6》真的是一款非常出色又很让人诟病的战争游戏,两极分化十分明显,对于游戏可玩性来说,如果是一位战争策略游戏爱好者来说,这是一款你不可错过的好游戏,无论是在制作上或是在可玩性上以及脑力劳动上都是亮点,缺点那就是太肝啦!肝到无法自拔,憋炸膀胱那种!如果你能够接受挑战高强度游戏,那么《文明6》对于你来说或许是一款不可多得的好游戏,如果你是一名忠实的战争策略游戏爱好者来说,也很推荐入坑。如果你更喜欢佛系养生类游戏,建议还是避开《文明6》这种氪肝游戏吧,毕竟头发要紧呀!