「排位黑科技」三相暗影阔剑乌迪尔横行野区!韩服排位黑科技 黑科技阵容
导语:乌迪尔是标准的战士型的打野,其依赖平A穿插技能的打法让乌迪尔在早期的对抗能力非常的突出,所以在路人局的打野经常会被不少大神玩家所青睐。近期,阔剑打野的玩法在韩服的高分段兴起,乌迪尔也成为了其中的受益者之一。今天,大家一起跟小凡来看看三相阔剑流的乌迪尔应该怎么玩才可以玩明白吧~
韩服大神排位赛战绩一览
这是来自韩服大师分段的几局排位赛,这名大神玩家使用的乌迪尔连续性的在高分段收获MVP,一般乌迪尔的出装神话装备考虑神分路线的会比较多,这名大神玩家使用了近期比较火热的阔剑核心的打野思路配合三相打机动性。接下来,小凡将从多个方面给大家详细解读在这个版本应该如何玩明白三相阔剑乌迪尔的玩法。
套路分析
三相的“三重打击”的效果可以提供额外的移速,配合乌迪尔按平A的输出模式机动性相对会更强,同时三相跟乌迪尔以往主流的“神分”的“咒刃”被动相似,在下次攻击是能附带有额外伤害的,乌迪尔不管是利用Q还是E,都能很好的契合“咒刃”的效果将乌迪尔的伤害给拉满。在近期“阔剑”主流的打法崛起的根本原因是因为阔剑的“封锁”特效可以提供局内的视野控制能力,让乌迪尔打野早期对局内的视野更有一个把控的能力,可以更好的去发挥自己的技能特效对线上的队友打出一个支援的效果。
基础配置
符文解读
乌迪尔的符文推荐点主系精密,副系启迪,属性碎片2适应之力+1护甲。
乌迪尔除了技能以外主要的输出方式还是要依赖平A去打输出,基石选择致命节奏可以强化乌迪尔平A的输出效率,整体打法的连贯性也会非常强。第2层的符文点凯旋,可以增加乌迪尔的续航、回复能力。第3层点欢欣、韧性都可以,根据自身的打法和对手的不同灵活调整。底层的符文点致命一击,强化乌迪尔对于残血的收割能力,性价比同样很高。
副系的符文主要是2点,海克斯闪现,增加乌迪尔的机动性,底层星界洞悉可以提升乌迪尔的技能急速。
出装推荐
(韩服大神乌迪尔出装路线)
出门装:
乌迪尔的出门装推荐做出蓝色打野刀,乌迪尔早期最需要的就是能粘人、留人,蓝色打野刀升级后的蓝CJ可以帮助乌迪尔留人。
中期核心:
在鞋子方面出三速鞋的打法比较多。早期第1件可以不出三相,把三相作为第2件的神话装备出,第1件出阔剑。阔剑这件装备的优势是,阔剑仅仅只需要2300块,先出三相成型的慢,再出阔剑已经进入中期了。先出阔剑可以发挥阔剑的被动效果,在早期增强乌迪尔对于视野的控制能力,在Gank方面会变得更容易一些。
后期神装:
进入后期阶段,乌迪尔的出装可以往半肉的路线走,核心的两件套出血手、板甲作为两件核心的坦度装备,如果对手AP英雄强就补魔抗(自然之力、绿甲等)。破舰者这件装备可以放在第4~5件出,可以补充乌迪尔的伤害。
加点分析
Q:乌迪尔的核心输出技能,主升,可以利用Q配合平A去消磨对手的血量;
W:乌迪尔的自保技能,可以提供一定的续航、保护能力,可以在进场时使用;
E:乌迪尔的核心控制技能,利用E配合平砍可以打出点控效果,适合支援Gank用;
R:乌迪尔的主要输出手段之一,可以提供伤害和减速,在团战中效果很明显;
玩法解读
前期打野思路
乌迪尔属于早期可以点出4技能的英雄,缺点是没有实质性的大招,所以把Gank抓人的节奏尽可能的都放到前期。作为打野位,早期想要刷野较快,在1~2级点出Q、R技能,Q技能的基础可以提供可观的攻击特效,配合符文基石的致命节奏刷野效率非常快。乌迪尔在拿下双buff时(尤其是红buff)需要找机会上线抓人,去打一波压制,目的不在于击杀,而在于发挥小技能的优势去打血量消耗,多来一波对手的对线会变得非常难受。(尤其是针对中路是最明显的)。早期的上线连招可以利用E+Q+W+R+A的连招顺序来打,之所以利用E先手是发挥了E增加移速和附带晕眩的效果,可以比较容易的打出先手控制,然后衔接Q去打输出,中间穿插W增加续航和配合R补伤害。正是因为乌迪尔早期技能比较多,所以带节奏的能力比较强,E的点控是乌迪尔发挥效率最强的一个技能点。
中期支援打法
中期的阶段,乌迪尔跟一般的打野比会有一些小劣势点,就是没有实质性的大招。(跟杰斯、豹女等英雄有点类似)。但是乌迪尔在小技能方面会处于一个领先(基础技能CD短),所以在中期乌迪尔可以考虑避免中、大规模的团战,可以发挥我方既有优势,以游走致胜。先手阔剑,乌迪尔在中期可以利用阔剑的被动效果去排眼,对手陷入视野被动以后乌迪尔的游走会变得更顺畅,在中期重点针对中下。只要对手能实现1-2人的减员乌迪尔就能轻易带动团队去控图。乌迪尔在1v1的野区格局下在早期相对是比较占优势,前、中期可以针对对手的buff点进行反野以此来牵制对手线上的英雄。乌迪尔中期可以以袭扰→转线的效率打法来进行,将支援的速度提升,以此来带动团队节奏。
后期团战技巧
进入后期的团战期后,乌迪尔作为战士类型的前排,站位一般要顶前端一些,尽量配合E技能去打点控。乌迪尔的E技能跟团队控制型的技能不同,虽然是单体控制,但是是可以作为追击+控制的点控组合的。在团战中,乌迪尔要合理的利用技能的加速效果,尽可能的去针对对手的脆皮后排打输出,切进场以后直接将伤害给拉满配合团队输出。团战中,乌迪尔的基础连招可以利用E先手(点控)+Q+W+R+A+循环。乌迪尔能追到后排是最好的选择,乌迪尔在后期在小技能的同时可以多穿插平A,这样伤害更容易拉满,乌迪尔从整体的出装来看,相对会更偏向于半肉半坦的路线,所以在团战中往往也是需要去承担团队一部分的输出伤害的,所以乌迪尔在团战中不要打一波撤一波,能进则进,技能的性价比更高。