原神玩家初期必练的全四星阵型挑战深渊的特化体系 原神初期值得培养的角色
原神国家队就是由这三只在机制上出类拔萃的四星角色相辅相成而组成:班尼特提供的高额增伤和短时间快速充能可以弥补香菱的短板,而由于香菱本身不存在附着CD,因此搭配行秋的近身高频上水可以让香菱几乎每次的技能都吃到蒸发反应。当然,并非只有我提的这三种分支,第四个位置你也可以放上其他辅助或是脱手后台角色,例如菲谢尔、八重神子、迪奥娜都是可以的。国家队很自由,他指的并不是一个队伍,而是三幻神之间的彼此配合所形成的化学反应。
虽然国家队是非常泛用的,但真的要说缺点的话,那就是极度依赖充能,因为全队都依赖大招,所以在培养国家队的时候,请以能顺利循环为最低标准,在能够稳定衔接技能后,再去考虑双爆攻击之类的伤害数值。其次就是绑死了两只泛用性高的队友,班尼特和行秋都可以放进去很多的队伍里,如果你是为了深渊而组国家队的话,那么你的另一边就会无法使用行秋和班尼特。
传统国家队成员为香菱、班尼特、行秋、重云,在这个队伍中,在面对可以被冻结的敌人时,通过重云E技能给的冰附魔,加上行秋本身优秀的近身挂水能力,可以完美的产生并维持冻元素。所谓的冻元素即当产生冻结反应时,怪物头上的符号虽然有着一个带着光晕的冰,但实际上这个长得很像冰的元素是冻元素,可以同时和冰元素即水元素共存,冻结期间内你持续的给怪物上冰或者水。虽然怪物头上不会显示,但这些冰和水都可以持续地施加且附着在怪物的身上,等同于在怪物的身上套上了一层冻元素的外壳。
而香菱技能的火伤刮过之后,可以造成融化反应,却不会和一般的融化反应一样因为火克冰,而反客为主变成火附着,因为你消耗的只是冻元素的外壳,并非怪物身上的冰元素,而由于香菱本身加上重云技能提供的高攻速,以及行秋的近身高频上水,可以持续的形成冰水反应,当你的火轮刮过之后,下一秒冰水元素又再度形成冻元素了,于是香菱接下来造成的伤害又是融化。班尼特本身技能都是强火,而重云的大招为多段弱冰,因此在开局时,直接通过班尼特Q接着重云Q的顺序,若重云练度高,也有一个小核弹的爆发效果。且这个组合的破盾能力很强,无论面对哪一种属性的深渊使徒都可以打。
但是这个队伍当班尼特点了六命之后就不适合用,因为会盖掉重云的冰附魔。而若面对的敌人无法被冻结时,也不适合放上重云,因为怪物无法被冻结时,无论你多么频繁地上水和上冰,冰水都会直接消耗掉,反而让香菱打不出反应,形成负面收益。且传统国家队以对单为主,在面对群怪时会显得有些乏力。国家队是想挑战深渊的玩家可以考虑的,这是一个为了连续战斗的秘境所特化出来的体系。