S7季前赛天赋改动综合分析 s7季前赛改动
在几天之前拳头公布了季前赛的大部分改动,其中有一部分是对当前天赋系统的调整,而现在拳头也以新公告的方式宣布新天赋树的改版已经接近尾声,那么这些接近于最终版的天赋都有些什么效果呢?
2017赛季天赋树一览
(注:图标还未调整完,请以文字为准)
天赋改动分析
凶猛系
二阶天赋
双刃剑
-移动到四阶
[新]鲜血
-冷却完成之后,你对英雄的第一次普通攻击将造成10(+1*英雄等级)点额外伤害,9秒冷却时间。
天赋分析:在同阶的天赋中,其余的另外两个天赋是偏向于线上回复和辅助输出的,而新天赋鲜血就成为了唯一一个偏向于积极进攻的天赋。由于其一次触发的特性,所以这个天赋并不适合一波流的拼命型英雄,而是适合那些有主动进攻能力,且倾向于通过多次消耗来降低对方血线的英雄。
那这个天赋是否效果很出色呢?如果仅从这个天赋的属性来看,我们可以认为它是一个优秀的线上进攻型天赋,但拳头这个9秒钟的冷却时间设置的很巧妙,在诡诈系、坚决系中新增的天赋同样也是9秒冷却时时间,假设对方点出了[无畏]天赋,那么很可能会完全抵消你的换血优势。
四阶天赋
双刃剑
-现在造成5%的额外伤害,并承受2.5%额外伤害。
天赋分析:双刃剑由二阶移动到四阶以后,效果有了较大的加强。常驻的5%伤害提升效果,适用于那些需要打爆发的英雄,而承受2.5%的额外伤害虽然会让脆皮英雄更脆,但是由于其攻击面加成较高,相信很多玩家还是会选择这个天赋。
恃强凌弱
-移除
[新]战斗意志
-与敌方英雄战斗时,获得持续提高伤害提升效果,5秒时达到最大值5%。
天赋分析:同样提升5%的伤害输出,与双刃剑相比不再需要承受额外的伤害,但是在加成达到最大值之前会有5秒的预热期,脱离战斗后还需要重新叠加。相对来说,这个天赋更加适合那些打持续输出的英雄,如果你是一套技能扔完就进入真空期的法师或者刺客,那么这个天赋可能帮不到你。
赏金猎人
-你击杀过的每个敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。
天赋分析:与以前一样是一个滚雪球的天赋,为了让赏金猎人有它自己的价值,拳头本次上调了它提升输出的比例,所以按照以往的计算方式的话,叠满5层会提升英雄7.5%的输出,很显然这是一个偏向于中后期的天赋,而且需要英雄在前期有一定的击杀能力才能很好的利用这个天赋,而且最关键的是,相对于同阶的另外两个天赋,赏金猎人在对线期很难为你提供太多的帮助。
基石天赋
战争热诚
-利用普通攻击或者技能命中敌方英雄,会获得1层热诚层数(近战获得两层,用技能叠加有2秒内置CD),战争热诚的层数持续4秒(最大10层),每层战争热诚都会提升你1-6点攻击力。
天赋分析:以往的战争热诚在满层时可以提供112点,而现在满层可以提供60点攻击力,那么这之间有什么微妙的差别呢?
首先是战争热诚泛用性有了较大的而提高,现在近战英雄攻击一次可以获得两层,就让很多利用普攻的近战英雄有了更加快的叠加手段,例如刀妹、贾克斯、奥拉夫这些英雄都能用普攻搭配技能很快的叠加到满层。
其次是新版战争热诚对技能的加成,从固定的普攻增伤变为提升攻击力,不仅能提升英雄的普攻伤害,还能对AD加成的技能有一定的提升效果,因此在改版后那些技能普攻结合型英雄、技能AD加成高的英雄在选择战争热诚时会有更好的效果。
那么对于ADC又如何呢?诚实的讲以往的战争热诚是更加偏向于ADC的天赋,本次的改版虽然在数值上几乎砍掉了一半,但是增加攻击力的设定意味着这部分额外AD也是可以借由暴击来进一步提升的,因此传统的依赖无尽的暴击流ADC来说后期不仅没有削弱,反而是一种增强,只有那些不怎么依赖暴击的ADC(比如穿甲流英雄、或者像大嘴这样靠攻击特效的英雄)才是一定程度上的削弱。
诡诈系
四阶天赋
[新]翠神恩赐
-进入草丛会让你的下一次攻击行为(普攻或伤害技能)造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害,9秒冷却时间。
天赋分析:与之前新天赋[鲜血]相比,翠神恩赐提供百分比的伤害,因此在对阵坦克、战士型英雄时翠神恩赐会发挥更大的效果,再加上翠神恩赐需要草丛来触发,因此玩家就有了一个相对自由选择天赋触发时间点的机会,也算是翠神恩赐的一个小优势。不过该天赋的问题也同样出在这个设定上,如果对线期劣势的话那么很难利用草丛来触发这个天赋。
五阶天赋
精密
-每一点获得1.7穿甲与0.6(+0.06*英雄等级)点法术穿透。(即5点时获得8.5穿甲与3(+0.3*英雄等级)点法术穿透)
天赋分析:护甲穿透改版为穿甲属性之后的一次相应调整,其实改动前后差别不大,新旧版本最大都能提供8.5左右的护甲削减效果,不过以前是依据自己的等级来计算,而现在是依据目标的等级来计算。
坚决系
二阶天赋
[新]护城大师
-当在己方防御塔附近的时候,获得额外8点双抗。
天赋分析:简单粗暴的天赋,抗压流英雄必选天赋,在兵线被压制时能让自己更安全,也减少了前期被越塔击杀的可能性。
四阶天赋
[新]无畏
受到敌方英雄的攻击时,获得额外10%(+2*英雄等级)点双抗,持续2秒,9秒冷却时间。
天赋分析:同样也是抗压流英雄的优秀天赋之一,能在交战初期较大的提升自己的抗击打能力,配合一些英雄固有减伤、增加双抗的能力(比如波比的W),能减少英雄受到的爆发伤害,不过由于这个天赋的持续时间只有2秒,因此在面对持续输出时能起到的效果微乎其微。
基石天赋
时光之力
-移除
[新]巨人胆识
-使用硬控命中敌方英雄后,获得相当于自身最大生命值7%(+7%*附近敌方英雄数量)的护盾,持续4秒,30秒冷却时间。
天赋分析:这个天赋在刚出的时候引来了很多玩家的关注,当时还有固定数值的加成让这个护盾值达到了一个很恐怖的数值,而玩家们当时争论的一点是这个天赋需要控到多个人,还是仅需要控到一个,然后旁边有敌方英雄就行了?
让我们来看看本次设计师的答复:
“如果我是带着巨人胆识的蔚,那么我每次在对方的五人中控到了对方的ADC,都会获得一个52%[(7+7*5)+10(蔚的被动)]自身最大生命值的护盾。”
可以看到这个天赋只要你的控制命中一个人就可以,对方的英雄在附近就可以为你提供额外的护盾,这个天赋的出现对于那些开团型英雄是一个巨大的福音,现在热门的人马、盲僧、扎克、牛头都是受益者,而冷门一点的还有日女、木木、塞恩、石头人这些英雄。
至于触发这个英雄的所谓的硬控,除了减速、沉默、近视以及蛇女新W的缚地以外几乎都是可以触发的。因此如果你是一个开团类、先手类的英雄,那么新天赋巨人胆识是一个优先度非常高的基石天赋。
总结
总的来说拳头在2017赛季会新增一些天赋,让天赋的数量比以往更多,除了一些明显有针对性目的天赋来说,其中很多一些天赋都是具有大致相同的最终目的的(比如凶猛系第四层全是提升输出的天赋),但由于每个天赋都有自己的限制或副作用,所以具体到每个英雄该如何选择就成为了很复杂的问题,在季前赛版本更新之后,结合英雄特征、天赋特点以及玩家自己的打法风格来选择恰当的天赋,将会让你在新赛季中事半功倍!